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動画をカスタマイズする
シーン、音声、モーション、字幕、ストーリーボードの出力を管理します。
動画をカスタマイズする(概要)
動画をカスタマイズする(概要)
生成後に各シーンのオーディオとアニメーションを制御する、シーンエディターの4つのタブ(Voiceover、Motion、Lip Sync、Captions)の概要です。
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ビジュアル&スタイル
シーン:Generate と Edit Image の違い
Generateは新しいプロンプトでシーンの画像全体を置き換え、Edit Imageはほかの部分はそのままに狙った箇所だけを変更します。選び間違えると、小さな修正がまったく別のショットになることがあります。
特集
Visualタブ:シーンのビジュアルを変更する
Visualタブでは各シーンの見た目を決めます。AI画像を再生成するか、自分の画像をアップロードするか、ストック素材を使えます。ストーリーボードの生成後、最初に開くタブです。
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ビジュアルスタイル:3Dカートゥーン、アニメ、クレイアニメなど
Atlabs のすべての動画は、生成前に選ぶ 50 種類以上のビジュアルスタイルのいずれかを使います。3D Cartoon、Claymation、Soft Pastel 2D、Warm Papercraft Collage、Flat 2D Modern、Cozy Plush、Anime、Realistic、Stick Style などがあります。スタイルを変えるだけで、1 曲の歌が映画的な動画にも、アニメ動画にも、クレイアニメ動画にもなります。 スタイルの選び方 どのワークフローで
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Edit Imageタブ
Edit Imageタブでは、全体を再生成せずにシーンのビジュアルを部分的に変更できます。要素の追加・削除・置き換え、カメラアングルの変更、アップスケールが可能です。
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音声&オーディオ
ボイスオーバーに感情、間、スピードを加える
ボイスオーバーのスクリプトで@を入力して感情や音をタグ付けするか、感情として「quickly」を追加して話す速度を上げます。別途スピード調整は必要ありません。
特集
AIボイスオーバー
Voiceoverタブでは各シーンのナレーションを制御します。テキストの編集、話すキャラクターの指定、感情タグの追加、複数シーンへの同じ音声の適用、自分のオーディオのアップロードができます。
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ボイスオーバーで単語の発音を修正する方法
スクリプトを書き直さずに、AIボイスオーバーで誤って発音された単語を修正できます。単語を選び、発音を選択するかIPAを入力して、再生成します。
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動画の生成後にキャラクターの声を変更するには?
生成後は、ストーリーボードのCharactersからキャラクターの声を変更できます。新しいActor Voiceを選んで保存し、そのキャラクターが話すすべてのシーンの音声を再生成します。
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BGM
ストーリーボードの上部バーから動画全体にBGMを追加します。ムードやジャンルでトラックを探し、音量を設定するか、自分の音源をアップロードできます。
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モーション&リップシンク
1つのシーンに複数のキャラクターがいる場合のリップシンク
Lip Syncタブで話しているキャラクターをタグ付けすると、そのキャラクターだけが口を動かします。同じショットのほかのキャラクターは一緒に口を動かさず、静止したままです。
特集
AIモーション
Motionタブは静止したシーン画像をアニメーションクリップにします。動画モデルを選び、動きを説明し、長さと解像度を設定して生成します。
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モーションプロンプトに参照を追加するには?
Atlabsでモーションプロンプトに参照を追加する方法です。MotionタブをReferencesに切り替え、画像・動画・オーディオを追加して、@でキャラクター、オブジェクト、ロケーションをタグ付けします。
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AIリップシンク
Lip Syncタブは、キャラクターの口の動きをシーンのボイスオーバーに合わせます。自動のAI Lip Syncを使うか、Actor Modeで自分の動画の表情を反映させましょう。
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字幕
字幕
Captionsタブではシーンの字幕のオン・オフを切り替え、単語単位でタイミングを調整できます。音声なしで視聴されるSNSコンテンツには欠かせません。全体のスタイルは上部バーで設定します。
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