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一貫したキャラクター、オブジェクト、ロケーション

Atlabsは、動画のすべてのシーンで、さらに複数の動画をまたいで、キャラクター、オブジェクト、ロケーションの見た目を同じに保ちます。各キャラクターは3つの方法のいずれかで設定します。Create New(AtlabsがAIで生成)、Character Library(保存済みまたは用意されたキャラクターから選択)、Upload(自分の画像を使用)です。その後Atlabsは、キャラクター、小道具、場所が登場するたびにその参照を使うので、顔、服装、プロポーション、背景がショットごとにずれることがありません。


クイックチュートリアル:




キャラクターを追加する3つの方法

キャストのステップでキャラクターカード(または Add New Character)をクリックすると、Select Actor が開きます。3つのタブがあります:


  1. Create New (AI): 入力した詳細をもとに、Atlabsがキャラクターを生成します。名、姓、年齢、性別、民族(または動物の種類)、Visual Appearance、Clothing、Actor Voice です。キャラクターをいくつかの角度から描いたキャラクターシートができあがります。Visual Appearance は詳しく書いてください(髪、顔、体格、色)。詳しく書くほど、結果が一貫します。




  1. Character Library: 作成済みのキャラクター、または用意された俳優から選びます。名前で検索したり、年齢、性別、民族、スタイルで絞り込んだりできます。次の動画やエピソードで同じキャラクターを再利用する最も速い方法です。



  1. Upload: 自分の写真、ブランドのマスコット、チャンネルですでに使っているキャラクターなど、自分の画像を使います。名前、性別、年齢、役割を入力し、Atlabsが画像をどう扱うかを選びます:
    • Keep Uploaded Look は画像をそのまま使います。画像がすでに動画のスタイルに合っている場合に選びます。たとえば、3Dカートゥーンの動画に3Dカートゥーンのレンダリング画像を使う場合です。
    • Match Video Style はキャラクターを動画のスタイルに合わせます。たとえば、実際の写真をカートゥーンに変換したい場合に選びます。


すでにスタイルが合っている画像に Match Video Style を使うと、顔、色、プロポーションが変わることがあります。アップロードしたキャラクターが画像と違って見える場合は、まずこの選択を確認してください。自分のキャラクターをアップロードする をご覧ください。


オブジェクトとロケーション


  • Objects: おもちゃ、ギター、パッケージのロゴなど、毎回まったく同じ見た目にしたい小道具や商品です。
  • Locations: 教室、ツリーハウス、教会など、繰り返し登場する舞台です。


Atlabsは、キャストのステップで曲やスクリプトから両方を作成します。編集、削除、自分のものの追加もできます。


キャストを設定する


  1. いずれかのワークフロー(Music Video、Kids Music Video、Script to Video、Animated Video)を開始します。キャストのステップで、Atlabsが曲やスクリプトから見つけたキャラクター、オブジェクト、ロケーションを一覧表示します。
  2. 各キャラクターを開き、AI版をそのまま使うか、Character Library のキャラクターに入れ替えるか、自分の画像をアップロードします。写真をアップロードする場合は、はっきりした、明るく正面を向いた画像を使ってください。生成されたキャラクターシートを確認し、見た目が正しい場合にだけ先に進みます。このキャラクターシートがシーンの生成に使われます。
  3. 繰り返し登場するオブジェクトやロケーションも参照として設定し、それらが登場するシーンに適用します。
  4. 長い動画では Storyboard を選び、モーションを生成する前にすべてのシーンの静止画を確認します。不一致はまずストーリーボードで直してください。モーション生成後に直すよりも、使うクレジットが少なく済みます。同じキャラクター参照を使い、シーンのプロンプトでも服装、色、プロポーションなどの詳細を一貫させてください。
  5. シーンの画像が正しく見えてから、モーションを生成します。アニメーション中にキャラクターが変わったり細部が失われたりする場合は、別のモーションモデルを試してください。モデルによって挙動が異なり、AIは完全な一貫性を保証できません。編集したストーリーボード画像が静止画のままになっている場合は、Motion タブを開き Regenerate をクリックして、もう一度アニメーションにします。


動画全体でキャラクターの見た目を変える場合は、キャラクターのポップアップでキャラクター画像を更新し、そのキャラクターが登場するシーンの画像を再生成してください。1つのシーンの画像だけを変えても、ほかのシーンは更新されず、古いキャラクター参照が使われたままになることがあります。


シーンをまたいで見た目を更新する


キャラクターの見た目を変える場合は、キャラクターのポップアップでキャラクター画像を更新し、影響を受けるシーンの画像も更新してください。そうしないと、シーンで古い参照が使われ続けることがあります。ストーリーボードの画像を編集すると、その画像は静止画になります。そのシーンをもう一度アニメーションにするには、Motion タブを開いて Regenerate をクリックします。空を暗くするなどのビジュアルの変更は、まずシーンの画像を編集し、更新した画像からモーションを生成してください。



よくある質問


1本の動画に複数のキャラクターがいる場合: 人物や生き物ごとに別々のキャラクターを追加し、それぞれにわかりやすい名前を付けます。スクリプトやプロンプトでも同じ名前を使い、シーンのプロンプトで @ を使ってキャラクターをタグ付けすると、そのシーンに配置されます。1つのシーンに複数のキャラクターがいてリップシンクを使う場合は、話している、または歌っているキャラクターだけをタグ付けしてください。


新しい動画でストーリーの続きを作る: Character Library のキャラクターを再利用し、各キャラクターに同じ声が設定されていることを確認します。アップロードしたキャラクターを使う場合は、見た目を保つために Keep Uploaded Look を選びます。ビジュアルスタイルも以前と同じものを使ってください。


シーンがずれた場合: そのシーンを開いて Image タブから画像を再生成し、画像モデルを変えてみてください。動画全体を再生成する必要はありません。


次の動画で同じキャストを使う: 作成したキャラクターは自動で保存されます。新しいプロジェクトでキャラクターカードを開き、Character Library タブに移動して、保存したキャラクターを選びます。

更新日 27/10/2026

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