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한 장면에 여러 캐릭터가 있을 때 립싱크하기

🗣️ 한 장면에 캐릭터가 여러 명일 때 한 명만 립싱크하려면 어떻게 하나요?


Atlabs 영상에는 필요한 만큼 캐릭터를 넣을 수 있고, 캐릭터마다 자기 목소리를 가질 수 있어요. 모든 캐릭터는 어느 장면에서든 말할 수 있어요. 올바른 캐릭터의 입이 움직이도록 말하는 캐릭터를 태그하세요.


장면에 캐릭터가 두 명 이상 있고 그중 한 명만 말하게 하고 싶다면, Atlabs가 누가 말하는지 정확히 알아야 해요. 그렇지 않으면 화면 속 모든 캐릭터가 같은 대사에 맞춰 입을 움직일 수 있어요. 이 설정은 해당 장면의 Edit Video 안에 있는 Lip Sync 탭에 있어요.




말하는 캐릭터 태그하기


  1. 장면을 열고 Edit Video → Lip Sync 탭으로 이동하세요.
  2. 드롭다운에서 OmniHuman v 1.5 모델을 선택하세요.
  3. 프롬프트에서 말해야 하는 캐릭터를 @ 기호로 태그한 다음 동작을 설명하세요. 예: "@Lumi Fox가 대사를 말하고 있다." 캐릭터가 스토리에 추가되어 있는지 확인하세요.
  4. 장면 속 다른 캐릭터는 말하는 캐릭터로 인식되지 않도록 태그하지 마세요.
  5. 생성하세요. 태그한 캐릭터의 입만 보이스오버에 맞춰 움직이고 나머지는 가만히 있어요.


선택한 장면 오디오 사용하기


립싱크를 생성하기 전에 장면의 Audio 탭을 열고 어떤 오디오 트랙이 선택되어 있는지, 누가 말하는지 확인하세요. Lip Sync 탭에서 그 장면에 립싱크를 적용하고 프롬프트에서 말할 캐릭터를 @ 기호로 태그하세요. 캐릭터가 스토리에 추가되어 있는지 확인하세요. 다른 장면에 적용하기 전에 먼저 한 장면만 립싱크를 생성해 결과를 확인하세요.


결과물이 선택한 트랙 대신 새로 생성된 오디오를 사용한다면 다른 립싱크 모델을 사용해 보세요. MiniMax가 기대대로 작동하지 않을 때 시도해 볼 수 있는 옵션 중 하나가 OmniHuman v1.5예요.


대사를 바꾼 뒤 립싱크 다시 적용하기


샷의 대사를 바꾸거나 다시 생성했다면, 입 모양이 바뀐 오디오와 맞도록 그 샷에 립싱크를 다시 적용하세요. 캐릭터가 여러 명인 샷에서는 프롬프트로 말해야 하는 특정 캐릭터를 태그하세요. 영상의 나머지 부분을 다시 생성하지 않고 한 샷만 고칠 수 있어요.




💡 팁: 태그가 구체적일수록 더 안정적으로 작동해요. 장면이 복잡할 때는 @ 태그와 함께 말하는 캐릭터가 입은 옷이나 하고 있는 동작을 덧붙이면 Atlabs가 올바른 캐릭터를 정확히 찾아낼 수 있어요.


여러 캐릭터가 동시에 말하기


한 장면에서 여러 캐릭터가 동시에 말하게 하려면 MiniMax H3 Reference to Video 같은 Video motion 모델을 사용하세요. 프롬프트에 장면 이미지와 여러 오디오 트랙을 레퍼런스로 추가하세요.

업데이트 날짜: 27/10/2026

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