업로드할 캐릭터 시트는 어떻게 준비하나요?
🧍업로드용 캐릭터 시트
나만의 캐릭터를 업로드하면, 업로드한 이미지가 Atlabs가 모든 장면에서 참고하는 레퍼런스가 돼요. 정면 사진 한 장은 얼굴은 보여 주지만, 뒷머리, 옷의 옆모습, 캐릭터의 키는 보여 주지 못해요. 캐릭터 시트는 이 모든 것을 이미지 한 장에 담기 때문에, 어느 각도에서든 모든 장면에서 캐릭터가 똑같이 유지돼요.
캐릭터를 업로드할 때는 두 가지 규칙을 지키세요.
- 모든 각도가 보이게: 캐릭터의 정면, 옆면, 뒷면과 얼굴 클로즈업을 보여 주세요.
- 키를 표시: 캐릭터를 키 눈금자 옆에 세우고 키를 라벨로 적어 주세요.

좋은 캐릭터 시트의 구성
단색 배경 위에 패널 네 개를 나란히 놓은 이미지 한 장이에요.
패널 | 보여 주는 것 | 중요한 이유 |
|---|---|---|
정면 | 카메라를 바라보는 전신 | 정면에서 본 얼굴, 의상, 비율 |
옆면 | 옆모습 전신 | 머리 모양, 코, 몸의 두께. 옆에서 찍은 샷이 일치하도록 |
키 눈금자가 있는 뒷면 | 키가 표시된 눈금자 옆에 선 뒷모습 전신 | 뒷머리와 의상의 뒷모습, 그리고 캐릭터의 키 |
얼굴 클로즈업 | 카메라를 바라보는 머리와 어깨 | 눈, 피부, 표정의 세밀한 디테일 |
규칙 1: 모든 각도가 보이게
- 같은 캐릭터의 정면, 옆면, 뒷면을 머리부터 발끝까지 전신으로 보여 주세요.
- 마지막 패널에는 얼굴 클로즈업을 넣으세요.
- 모든 패널에서 같은 의상, 색상, 비율을 유지하세요.
- 몸이나 옷이 가려지지 않도록 팔을 편하게 내린 자연스럽게 선 자세를 쓰세요.
규칙 2: 키를 표시
- 한 패널에 캐릭터를 세로 키 눈금자 옆에 세우세요. 예를 들어 50, 100, 150, 200cm에 눈금을 표시하세요.
- 정수리 높이에 선을 긋고 캐릭터의 키를 라벨로 적으세요. 예: "97 cm".
- 눈금자에 맞춰 캐릭터를 실제 비율대로 그리세요. 아기라면 200cm 눈금자의 절반 정도 높이여야 하고, 화면을 꽉 채우면 안 돼요.
- 캐릭터를 여러 명 업로드한다면 모든 시트에 같은 눈금자를 쓰세요. 그래야 아이와 어른이 나란히 있을 때 크기가 맞아요.
해야 할 것과 하지 말아야 할 것
하세요 | 하지 마세요 |
|---|---|
밝은 회색이나 흰색 단색 배경 | 복잡한 풍경이나 색깔 있는 배경 |
부드럽고 고른 조명 | 강한 그림자, 색 조명이나 극적인 조명 |
시트 하나에 캐릭터 한 명 | 한 시트에 여러 캐릭터 |
발까지 보이는 전신 | 잘린 다리, 의상을 가리는 자세 |
텍스트는 키 라벨만 | 이름, 캡션, 로고, 워터마크 |
가로 이미지(16:9) | 패널이 아주 작아지는 세로로 길고 좁은 이미지 |
예시 프롬프트
위 예시 같은 시트를 만들려면 Create Image에 다음 프롬프트를 붙여 넣으세요.
Character reference sheet in 16:9 landscape format. Four panels side by side, separated by thin white vertical lines, on a plain light grey studio background with soft, even lighting and no cast shadows.
Character: a cheerful 3-year-old girl in a polished 3D cartoon style. Deep brown skin, big brown eyes, round cheeks and a warm smile. Black curly hair in two high Afro puffs, each tied with a purple ribbon bow and a string of yellow, teal and purple beads. She wears a teal short-sleeved top with a yellow rounded collar, a yellow vest with patterned trim and a small smiling sun badge, a full knee-length skirt in a purple, orange and pink African wax-print pattern, and white sneakers with purple, teal and yellow details.
Panel 1: full-body front view, standing straight, facing the camera, hands clasped in front.
Panel 2: full-body side view in profile, standing straight, arms relaxed.
Panel 3: full-body back view, standing straight, next to a vertical height ruler marked at 50 cm, 100 cm, 150 cm and 200 cm. A horizontal line at the top of her head is labelled "97 cm". She is drawn to scale against the ruler, so she reaches just under the 100 cm mark.
Panel 4: close-up portrait of her head and shoulders, front view, same smile.
The same character, outfit, colours and proportions in every panel. Full body visible from head to toe in panels 1 to 3. No other characters, no props, and no text other than the ruler labels.
나만의 시트로 바꾸기
첫 문단과 마지막 문단, 그리고 패널 네 줄은 그대로 두세요. 다음 부분만 바꾸면 돼요.
부분 | 쓸 내용 |
|---|---|
스타일 | 영상의 비주얼 스타일. 예: 3D cartoon, anime, flat 2D, realistic |
캐릭터 | 나이, 체형, 피부색, 눈, 머리, 그리고 위에서 신발까지 전체 의상과 색상 |
키 | 실제 키(cm). 라벨과 "reaches just under the ... mark" 문장 모두에 적어요 |
자세 | 캐릭터를 상징하는 소품이나 자세가 없다면 "standing straight" 그대로 두세요 |
복사해서 쓸 빈 버전:
Character reference sheet in 16:9 landscape format. Four panels side by side, separated by thin white vertical lines, on a plain light grey studio background with soft, even lighting and no cast shadows.
Character: [age and who they are] in [visual style] style. [Skin tone, eyes, face]. [Hair]. [Outfit from top to shoes, with colours].
Panel 1: full-body front view, standing straight, facing the camera.
Panel 2: full-body side view in profile, standing straight, arms relaxed.
Panel 3: full-body back view, standing straight, next to a vertical height ruler marked at 50 cm, 100 cm, 150 cm and 200 cm. A horizontal line at the top of the head is labelled "[height] cm". The character is drawn to scale against the ruler.
Panel 4: close-up portrait of the head and shoulders, front view.
The same character, outfit, colours and proportions in every panel. Full body visible from head to toe in panels 1 to 3. No other characters, no props, and no text other than the ruler labels.
💡 팁: 캐릭터 그림이 이미 있나요? Create Image의 Reference Images에 추가하고 프롬프트를 "Using the character in the reference image, create a character reference sheet..."로 시작하세요. 그러면 캐릭터 묘사는 건너뛰어도 돼요.
따라 할 단계:
1. 시트 만들기

- 상단 메뉴에서 Image → Create Image로 이동하세요.
- Model을 고르세요. 눈금자 라벨이 잘 읽히도록 텍스트를 잘 그리는 모델을 고르세요.
- 프롬프트를 Describe an image and click Generate에 붙여 넣으세요.
- Dimension을 16:9 Widescreen으로 설정하세요.
- Generate를 클릭하고 결과가 두 가지 규칙(모든 각도가 보이게, 키를 표시)을 지키는지 확인하세요.
- 잘못된 패널이 있으면 다시 생성하거나, Image → Edit Image에서 그 부분만 고치세요.
2. 캐릭터로 업로드하기

- 스토리를 열고 상단 바의 Characters를 클릭한 다음 + Add New Character를 클릭하세요. 새 프로젝트라면 Cast 단계에서 똑같이 할 수 있어요.
- Select Actor 창에서 Upload 탭을 여세요.
- First Name과 Last Name(둘 다 필수)을 입력하고, 원하면 Gender, Age, Role도 입력하세요.
- Atlabs가 이미지를 어떻게 처리할지 고르세요.
- 시트가 이미 영상의 비주얼 스타일이라면 Keep Uploaded Look.
- 변환이 필요하다면 Match Video Style. 예를 들어 실제 사진을 3D 카툰 영상에 쓰는 경우예요.
- Upload Actor Image에 파일을 끌어다 놓거나, 이미지나 URL을 붙여 넣거나, Select From Library를 클릭하세요.
- 캐릭터의 Actor Voice를 고르세요.
- Generate를 클릭하세요.
🚨 이미지는 PNG 또는 JPG여야 하고, 최대 50 MB, 36메가픽셀까지 가능해요.
🚨 시트가 이미 영상 스타일과 맞는다면 Match Video Style을 선택하지 마세요. 스타일 변환이 전부 적용되기 때문에 이미 맞던 캐릭터가 바뀔 수 있어요.
💬 자주 묻는 질문
시트 대신 사진 한 장을 업로드해도 되나요?
네, 선명하고 밝으며 정면을 향한 이미지 한 장으로도 업로드할 수 있어요. 다만 시트를 권장해요. 사진 한 장으로는 보여 줄 수 없는 옆면, 뒷면, 키까지 보여 주기 때문이에요.
키가 왜 중요한가요?
다른 캐릭터나 오브젝트 옆에서 캐릭터가 얼마나 큰지 Atlabs에 알려 주기 때문이에요. 키 정보가 없으면 같은 장면에서 아기와 어른이 똑같은 크기로 나올 수 있어요.
눈금자의 숫자가 틀리거나 읽을 수 없게 나왔어요. 어떻게 하나요?
다시 생성하거나 텍스트를 더 잘 그리는 모델을 써 보세요. 중요한 것은 키 라벨이 읽히고 캐릭터가 눈금자에 맞춰 실제 비율대로 그려지는 거예요.
캐릭터마다 시트가 필요한가요?
업로드하는 캐릭터마다 시트 하나씩, 각 시트에는 캐릭터 한 명만 넣으세요. 모든 시트에 같은 눈금자를 쓰세요.
동물이나 사람이 아닌 캐릭터에도 쓸 수 있나요?
네. 같은 패널 네 개를 보여 주고 같은 방식으로 키를 표시하세요.
업로드한 캐릭터가 영상에서 다르게 보여요. 왜 그런가요?
업로드할 때 어떤 옵션을 골랐는지 확인하세요. Match Video Style은 캐릭터를 다시 그리기 때문에, 시트가 이미 영상 스타일이라면 Keep Uploaded Look을 쓰세요. 캐릭터를 업로드했나요? Match Video Style vs. Keep Uploaded Look을 참고하세요.
관련 문서: 나만의 캐릭터 업로드하기 · 장면마다 캐릭터가 달라 보이는 이유는 무엇인가요? · 캐릭터, 장소, 오브젝트를 여러 영상에서 재사용하려면 어떻게 하나요?
도움이 더 필요하신가요? support@atlabs.ai로 문의해 주세요. 기꺼이 도와드릴게요.
업데이트 날짜: 27/10/2026
감사합니다!
