일관된 캐릭터, 오브젝트, 장소
Atlabs는 캐릭터, 오브젝트, 장소가 한 영상의 모든 장면에서, 그리고 여러 영상에 걸쳐 똑같아 보이도록 유지해 줘요. 캐릭터는 세 가지 방법 중 하나로 설정해요. Create New(Atlabs가 AI로 생성), Character Library(저장해 둔 캐릭터나 기본 제공 캐릭터 선택), Upload(내 이미지 사용)예요. 그러면 Atlabs가 해당 캐릭터, 소품, 장소가 등장할 때마다 그 레퍼런스를 사용하기 때문에 얼굴, 의상, 비율, 배경이 샷마다 달라지지 않아요.
빠른 튜토리얼:

캐릭터를 추가하는 세 가지 방법
캐스트 단계에서 캐릭터 카드(또는 Add New Character)를 클릭하면 Select Actor가 열려요. 탭은 세 개예요.
- Create New (AI). 입력한 정보를 바탕으로 Atlabs가 캐릭터를 생성해요. 이름과 성, 나이, 성별, 인종(또는 동물 종류), Visual Appearance, Clothing, Actor Voice를 입력하면 돼요. 캐릭터를 여러 각도에서 보여 주는 캐릭터 시트가 만들어져요. Visual Appearance는 자세히 쓰세요(머리, 얼굴, 체형, 색상). 정보가 많을수록 결과가 더 일관돼요.
- Character Library. 이미 만들어 둔 캐릭터나 기본 제공 배우 중에서 고르세요. 이름으로 검색하거나 나이, 성별, 인종, 스타일로 필터링할 수 있어요. 다음 영상이나 에피소드에서 같은 캐릭터를 재사용하는 가장 빠른 방법이에요.

- Upload. 내 사진, 브랜드 마스코트, 채널에서 이미 쓰고 있는 캐릭터처럼 내 이미지를 사용하세요. 이름, 성별, 나이, 역할을 입력한 다음 Atlabs가 이미지를 어떻게 처리할지 고르세요.
- Keep Uploaded Look은 이미지를 그대로 사용해요. 이미지가 이미 영상 스타일과 맞을 때 고르세요. 예를 들어 3D 카툰 영상에 3D 카툰 렌더 이미지를 쓰는 경우예요.
- Match Video Style은 캐릭터를 영상 스타일에 맞게 바꿔요. 예를 들어 실제 사진을 카툰으로 바꾸고 싶을 때 고르세요.

이미 스타일이 맞는 이미지에 Match Video Style을 쓰면 얼굴, 색상, 비율이 바뀔 수 있어요. 업로드한 캐릭터가 내 이미지와 달라 보인다면 이 선택부터 확인하세요. 나만의 캐릭터 업로드하기를 참고하세요.
오브젝트와 장소

- 오브젝트: 장난감, 기타, 포장지의 로고처럼 매번 똑같아 보여야 하는 소품과 제품이에요.
- 장소: 교실, 나무 위 오두막, 교회처럼 반복해서 나오는 배경이에요.
Atlabs가 캐스트 단계에서 노래나 스크립트를 바탕으로 둘 다 만들어 줘요. 수정하거나 삭제하거나 직접 추가할 수 있어요.
캐스트 설정하기
- 어떤 워크플로든 시작하세요(Music Video, Kids Music Video, Script to Video, Animated Video). 캐스트 단계에서 Atlabs가 노래나 스크립트에서 찾은 캐릭터, 오브젝트, 장소를 목록으로 보여 줘요.
- 캐릭터를 하나씩 열고 AI 버전을 그대로 쓰거나, Character Library에서 바꾸거나, 직접 업로드하세요. 사진을 업로드할 때는 선명하고 밝으며 정면을 향한 이미지를 쓰세요. 생성된 캐릭터 시트를 검토하고 외모가 맞을 때만 다음으로 넘어가세요. 이 캐릭터 시트가 장면 생성에 사용돼요.
- 반복해서 나오는 오브젝트와 장소도 레퍼런스로 설정하고, 등장하는 장면에 적용하세요.
- 긴 영상이라면 Storyboard를 선택하고 모션을 생성하기 전에 모든 장면의 정지 이미지를 검토하세요. 일관성 문제는 스토리보드에서 먼저 고치세요. 모션을 생성한 뒤에 고치는 것보다 크레딧이 덜 들어요. 같은 캐릭터 레퍼런스를 사용하고, 장면 프롬프트에서 옷차림, 색상, 비율 같은 디테일을 일관되게 유지하세요.
- 장면 이미지가 제대로 나온 뒤에만 모션을 생성하세요. 애니메이션 과정에서 캐릭터가 바뀌거나 디테일을 잃는다면 다른 모션 모델을 써 보세요. 모델마다 결과가 다를 수 있고, AI가 완벽한 일관성을 보장할 수는 없어요. 편집한 스토리보드 이미지가 정지 화면으로 보인다면 Motion 탭을 열고 Regenerate를 클릭해 다시 애니메이션으로 만드세요.
영상 전체에서 캐릭터의 외모를 바꾼다면 캐릭터 팝업에서 캐릭터 이미지를 업데이트하고, 그 캐릭터가 나오는 장면의 이미지를 다시 생성하세요. 장면 이미지 하나만 바꾸면 다른 장면은 업데이트되지 않고 이전 캐릭터 레퍼런스를 계속 사용할 수 있어요.
여러 장면에서 외모 업데이트하기
캐릭터의 외모를 바꾼다면 캐릭터 팝업의 캐릭터 이미지와 영향을 받는 장면 이미지를 모두 업데이트하세요. 그렇지 않으면 장면들이 이전 레퍼런스를 계속 사용할 수 있어요. 스토리보드 이미지를 편집하면 정지 이미지가 돼요. Motion 탭을 열고 Regenerate를 클릭해 그 장면을 다시 애니메이션으로 만드세요. 하늘을 더 어둡게 하는 것 같은 비주얼 변경이라면 장면 이미지를 먼저 편집한 다음, 업데이트된 이미지로 모션을 생성하세요.
자주 묻는 질문
한 영상에 여러 캐릭터: 사람이나 생물마다 캐릭터를 따로 추가하고 각각 알아보기 쉬운 이름을 붙이세요. 스크립트나 프롬프트에서도 같은 이름을 쓰고, 장면 프롬프트에서 @로 캐릭터를 태그하면 그 장면에 배치돼요. 한 장면에 캐릭터가 여럿인 립싱크라면 말하거나 노래하는 캐릭터만 태그하세요.
새 영상에서 이야기 이어 가기. Character Library에서 캐릭터를 재사용하고, 각 캐릭터에 같은 목소리가 연결되어 있는지 확인하세요. 업로드한 캐릭터를 쓴다면 Keep Uploaded Look을 선택해 외모를 유지하세요. 이전과 같은 비주얼 스타일을 사용하세요.
장면이 달라졌다면: 장면을 열고 Image 탭에서 이미지를 다시 생성하고, 이미지 모델을 바꿔 보세요. 영상 전체를 다시 생성할 필요는 없어요.
다음 영상에서 같은 캐스트 사용하기. 만든 캐릭터는 자동으로 저장돼요. 새 프로젝트에서 캐릭터 카드를 열고 Character Library 탭으로 가서 저장된 캐릭터를 고르세요.
업데이트 날짜: 27/10/2026
감사합니다!
