סצנות: Generate מול Edit Image
🎨 האם לתקן את הוויז׳ואל של הסצנה עם Generate או עם Edit Image?
בלשונית Visual יש שתי לשוניות בחלק העליון: Generate ו-Edit Image. בחירה בלשונית הלא נכונה לתיקון קטן היא אחת הסיבות הנפוצות לכך שדמות נראית שונה לגמרי ממה שתוכנן.

הכלל
- השתמשו ב-Generate כשאתם רוצים להחליף את תמונת הסצנה לגמרי: פרומפט חדש, קומפוזיציה אחרת, רגע אחר. תייגו את הדמויות, האובייקטים והלוקיישנים עם '@' וכתבו את השוט כולו מאפס.
- השתמשו ב-Edit Image כשאתם רוצים שינוי ממוקד ומבודד: צבע חולצה, הסרת אובייקט, תזוזה קלה של זווית המצלמה, בלי לגעת בשום דבר אחר בפריים.
🚨 טעות נפוצה: לעבור ל-Generate ולכתוב משהו כמו "תשנה את החולצה שלו לכחולה". Generate יוצר מחדש את כל התמונה מהפרומפט; הוא לא יודע להשאיר את כל השאר כמו שהוא, ולכן כל השוט עלול לצאת שונה, לא רק החולצה. לשינוי קטן כזה, השתמשו ב-Edit Image.
תיקון דמות שהתרחקה מהרפרנס שלה
אם דמות כבר לא נראית כמו שהיא אמורה להיראות, עגנו את התיקון לרפרנס הדמות הנעול שלכם:

- פתחו את הסצנה ועברו אל Visual → Edit Image.
- כתבו פרומפט שמפנה גם לפריים הנוכחי וגם לדמות הנכונה, למשל: "Update the current frame, make the actor look like @current_frame, and match @Leo."
- כך Atlabs מקבלת שני רפרנסים לעבוד איתם, הקומפוזיציה הנוכחית של הסצנה והמראה הנכון של הדמות, במקום רפרנס אחד.
💡 טיפ: מודלי תמונה ותנועה הם הסתברותיים; אותו פרומפט עשוי לפעמים להפיק תוצאות שונות גם כשהתיוג נכון. אם התיקון לא מצליח בפעם הראשונה, ניסיון חוזר עם אותו פרומפט והחלפת המודל יכולים לעזור.
עודכן בתאריך: 29/10/2026
תודה לך!
