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Escenas: ¿Generate o Edit Image?

🎨 ¿Debo usar Generate o Edit Image para corregir el visual de mi escena?


La pestaña Visual tiene dos pestañas arriba: Generate y Edit Image. Elegir la incorrecta para un ajuste pequeño es una de las razones más comunes por las que un personaje termina viéndose completamente distinto de lo que querías.



La regla


  • Usa Generate cuando quieras reemplazar por completo la imagen de la escena: un prompt nuevo, otra composición, otro momento. Etiqueta tus personajes, objetos y escenarios con '@' y escribe todo el plano desde cero.
  • Usa Edit Image cuando quieras un cambio puntual y aislado: el color de una camisa, quitar un objeto, ajustar un poco el ángulo de cámara, sin tocar nada más del cuadro.


🚨 Un error común: ir a Generate y escribir algo como "cámbiale la camisa a azul". Generate vuelve a crear toda la imagen a partir de tu prompt; no sabe que debe dejar todo lo demás intacto, así que todo el plano puede salir distinto, no solo la camisa. Para un cambio pequeño como ese, usa Edit Image.


Corrige un personaje que se alejó de su referencia


Si un personaje ya no se ve como debería, ancla la corrección a la referencia fija de tu personaje:



  1. Abre la escena y ve a Visual → Edit Image.
  2. Escribe un prompt que haga referencia tanto al cuadro actual como al personaje correcto, por ejemplo: "Actualiza el cuadro actual, haz que el actor se vea como @current_frame y que coincida con @Leo."
  3. Así Atlabs tiene dos referencias en lugar de una: la composición actual de la escena y la apariencia correcta del personaje.


💡 Consejo: los modelos de imagen y de movimiento son probabilísticos; el mismo prompt a veces puede dar resultados distintos, incluso con las etiquetas correctas. Si una corrección no funciona a la primera, puede ayudar reintentar con el mismo prompt y cambiar de modelo.

Actualizado el: 25/10/2026

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