المشاهد: Generate أم Edit Image
🎨 هل أستخدم Generate أم Edit Image لإصلاح مرئيات المشهد؟
يحتوي تبويب Visual على تبويبين في الأعلى: Generate و Edit Image. اختيار التبويب الخطأ لإصلاح بسيط من أكثر الأسباب شيوعًا لظهور شخصية مختلفة تمامًا عما كان مقصودًا.

القاعدة
- استخدم Generate عندما تريد استبدال صورة المشهد بالكامل: برومبت جديد، أو تكوين مختلف، أو لحظة مختلفة. أشِر إلى شخصياتك وعناصرك ومواقعك باستخدام '@' واكتب اللقطة كاملة من البداية.
- استخدم Edit Image عندما تريد تغييرًا محددًا ومعزولًا: لون قميص، أو إزالة عنصر، أو تعديل بسيط في زاوية الكاميرا، دون المساس بأي شيء آخر في الإطار.
🚨 خطأ شائع: الانتقال إلى Generate وكتابة شيء مثل "غيّر قميصه إلى الأزرق". يعيد Generate إنشاء الصورة كلها من البرومبت؛ ولا يعرف أن عليه ترك كل شيء آخر كما هو، لذا قد تخرج اللقطة كلها مختلفة، لا القميص فقط. لتغيير صغير كهذا، استخدم Edit Image بدلًا منه.
إصلاح شخصية ابتعدت عن مرجعها
إذا ابتعدت شخصية عن الشكل المفترض لها، فاربط الإصلاح بمرجع الشخصية الثابت:

- افتح المشهد، وانتقل إلى Visual → Edit Image.
- اكتب برومبت يشير إلى الإطار الحالي والشخصية الصحيحة معًا، مثل: "Update the current frame, make the actor look like @current_frame, and match @Leo."
- يمنح ذلك Atlabs مرجعين للعمل بهما بدلًا من مرجع واحد: التكوين الحالي للمشهد والمظهر الصحيح للشخصية.
💡 نصيحة: نماذج الصور والحركة احتمالية؛ قد يعطي البرومبت نفسه أحيانًا نتائج مختلفة حتى مع الإشارة الصحيحة. إذا لم ينجح الإصلاح من المرة الأولى، فقد تساعد إعادة المحاولة بالبرومبت نفسه مع تبديل النموذج.
تحديث في: 03/11/2026
شكرًا!
