Cenas: Generate ou Edit Image
🎨 Devo usar Generate ou Edit Image para corrigir o visual da minha cena?
A aba Visual tem duas abas no topo: Generate e Edit Image. Escolher a errada para um ajuste pequeno é um dos motivos mais comuns para um personagem acabar com uma aparência completamente diferente da que você queria.

A regra
- Use Generate quando quiser substituir a imagem da cena por completo: um prompt novo, outra composição, outro momento. Marque seus personagens, objetos e cenários com '@' e escreva o plano inteiro do zero.
- Use Edit Image quando quiser uma mudança pontual e isolada: a cor de uma camisa, remover um objeto, ajustar um pouco o ângulo da câmera, sem mexer em mais nada do quadro.
🚨 Um erro comum: ir ao Generate e escrever algo como "mude a camisa dele para azul". O Generate cria a imagem inteira de novo a partir do seu prompt; ele não sabe que deve deixar todo o resto como está, então o plano inteiro pode sair diferente, não só a camisa. Para uma mudança pequena assim, use o Edit Image.
Corrigindo um personagem que se afastou da referência
Se um personagem não está mais com a aparência que deveria ter, ancore a correção na referência fixa do seu personagem:

- Abra a cena e vá para Visual → Edit Image.
- Escreva um prompt que faça referência tanto ao quadro atual quanto ao personagem correto, por exemplo: "Atualize o quadro atual, faça o ator ficar como @current_frame e combinar com @Leo."
- Assim a Atlabs tem duas referências em vez de uma: a composição atual da cena e a aparência correta do personagem.
💡 Dica: os modelos de imagem e de movimento são probabilísticos; o mesmo prompt às vezes pode gerar resultados diferentes, mesmo com as tags certas. Se uma correção não funcionar na primeira tentativa, tentar de novo com o mesmo prompt e trocar de modelo pode ajudar.
Actualizado em: 27/10/2026
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