Comment ajouter des références à mes prompts de mouvement ?
🎯 Les références dans les prompts de mouvement
L'onglet Motion de chaque scène propose deux vues, Frames et References. Frames anime l'image de la scène à partir d'une image de départ. References vous permet de joindre des images, des vidéos et de l'audio au plan et d'appeler chacun d'eux dans le prompt avec @, pour que le modèle sache exactement qui et quoi doit apparaître.
🚨 Le modèle sélectionné doit prendre en charge les références. Sinon, les onglets Frames et References n'apparaissent pas du tout : vous ne voyez que Start Frame et End Frame, et il n'y a aucun endroit où ajouter une référence. Choisissez d'abord un modèle portant le badge References.
Vous pouvez identifier tout ce qui est enregistré dans votre story : personnages, objets, décors, et toute image ajoutée comme référence.
Utilisez les références quand :
- Le visage ou la tenue d'un personnage change dès que la scène se met en mouvement.
- Deux personnages ou plus partagent un plan et le modèle les confond ou en duplique un.
- Un personnage, un produit ou un accessoire doit entrer dans un plan où il n'est pas au départ.
- Vous voulez que le plan suive le mouvement d'un autre clip ou une piste audio.
Frames | References | |
|---|---|---|
Ce que vous ajoutez | Start Frame, plus un End Frame facultatif | Des images, des vidéos et de l'audio, chacun avec son identifiant @ |
Ce que suit le modèle | L'image de départ et votre prompt | Vos références et votre prompt |
Idéal pour | Animer une image déjà correcte | Garder des personnages, objets et décors cohérents, ou construire un plan à partir de votre distribution |
Disponible sur | Tous les modèles de mouvement | Les modèles portant le badge References dans le menu déroulant Model |
Étapes pour ajouter des références
- Ouvrez votre story et cliquez sur Edit Video (ou sur Edit Image / Edit Motion sur n'importe quelle carte de scène).

- Sélectionnez la scène à gauche et ouvrez l'onglet Motion. Le panneau s'intitule Add Motion.
- Dans le menu déroulant Model, choisissez un modèle qui prend en charge les références (c'est indiqué pour chaque modèle dans le menu). Ces modèles affichent un badge References sous leur nom, par exemple Seedance 2.0 mini, Minimax H3/Pro.
Faites-le en premier : les deux onglets de l'étape suivante n'apparaissent que si le modèle sélectionné prend en charge les références.

- Deux onglets apparaissent alors sous le modèle : Frames et References. Cliquez sur References.

- L'image actuelle de la scène est ajoutée automatiquement en tant que @Image1. Pour en ajouter d'autres, cliquez sur + Image, + Video ou + Audio.
- Dans le sélecteur, choisissez ce que vous voulez ajouter, puis cliquez sur Select :
- Assets : images, clips et audio de cette story ou de votre bibliothèque. Utilisez les filtres, ou cliquez sur Upload pour ajouter un nouveau fichier.
- Actors : vos personnages et objets enregistrés.
- Locations : vos décors enregistrés.
- Styles : un style visuel enregistré.

- Cliquez dans le champ de prompt et tapez @. Un menu s'ouvre avec Characters, Objects, Locations et Image. Choisissez-en un pour insérer son identifiant, par exemple @The Octopus.

- Rédigez l'action autour de vos identifiants, par exemple :
@TheOctopus stand in @Image2 with the sunlight shining bright.ou « @Image1 se tient dans @image2 sous un soleil éclatant ».

- Réglez la durée, la résolution et l'audio, vérifiez le coût en crédits sur le bouton, puis cliquez sur Generate Video.
🚨 Vous ne voyez pas les onglets Frames et References ? Le modèle sélectionné ne prend pas en charge les références. Ouvrez le menu déroulant Model et choisissez un modèle portant le badge References : les onglets apparaîtront.
Quels modèles prennent en charge les références
Ouvrez le menu déroulant Model et cherchez le badge References sous le nom du modèle. Si un modèle n'a pas ce badge, le sélecteur Frames / References est masqué et vous n'avez que Start Frame et End Frame.
Modèle | Images | Vidéos | Audio | Durée du clip |
|---|---|---|---|---|
MiniMax H3 Pro | 9 | 3 | 3 | 5 à 15 s |
MiniMax H3 Max | 9 | 3 | 3 | 5 à 15 s |
MiniMax H3 | 9 | 3 | 3 | 4 à 15 s |
Seedance 2.0 mini | 9 | 3 | 3 | 4 à 15 s |
Seedance 2.0 | 9 | 3 | 3 | 4 à 15 s |
Seedance 2.5 | 30 | 10 | 10 | 4 à 30 s |
Wan 3.0 | 10 | 5 | 5 | 2 à 30 s |
Gemini Omni Flash | 10 | - | - | 3 à 10 s |
Happy Horse 1.0 | 9 | - | - | 3 à 15 s |
Google Veo 3.1 Fast | 3 | - | - | 8 s |
Ces chiffres sont le nombre maximal de références que chaque modèle accepte dans un même plan. MiniMax H3 Pro et MiniMax H3 limitent aussi le total à 12 références, tous types confondus.
Les modèles sans badge, comme Kling 3.0 Pro et Grok Imagine Video 1.5, fonctionnent uniquement à partir d'une image de départ.
💡 Astuce : testez d'abord le plan sur Seedance 2.0 mini, puis relancez votre préféré sur un modèle de meilleure qualité. Le coût en crédits affiché sur le bouton Generate Video se met à jour quand vous changez de modèle, de durée et de résolution.
Comment rédiger un prompt avec des références
Un bon prompt avec références indique qui et quoi (avec @), ce qui se passe, où, et comment bouge la caméra. La référence porte l'apparence : consacrez donc vos mots à l'action et à la caméra.
Chaque référence de la rangée a un identifiant. Les personnages, objets et décors enregistrés utilisent leur nom (@TheOctopus, @Brass Compass). Les fichiers que vous ajoutez vous-même sont numérotés dans l'ordre d'ajout (@Image1, @Image2, @Video1).
Plan | Exemple de prompt |
|---|---|
Un personnage |
|
Personnage et objet |
|
Personnage dans un décor |
|
Deux personnages |
|
Garder le cadrage de l'image de la scène |
|
Suivre le mouvement d'un autre clip |
|
- Mentionnez chaque référence ajoutée. Une référence présente dans la rangée mais absente du prompt ne sert à rien au modèle.
- Donnez à chaque personnage identifié sa propre action, pour que le modèle ne mélange pas qui fait quoi.
- Le prompt doit contenir au moins 2 mots pour que Generate Video devienne actif.
Astuces
- Utilisez des images de référence nettes et bien éclairées, où le visage ou le produit est bien visible.
- N'ajoutez que ce dont le plan a besoin. Trois références solides valent mieux que neuf approximatives.
- Si vous avez importé votre propre personnage, choisissez Keep uploaded look et laissez le champ Clothing vide, pour que rien ne modifie la référence.
- Ne régénérez que les scènes incorrectes, pas toute la vidéo.
- Les modèles d'IA sont probabilistes. Si un plan avec identifiants rate, relancer le même prompt suffit souvent.
💬 Questions fréquentes
Je ne vois pas l'option References. Où est-elle ?
Elle n'apparaît que pour les modèles portant le badge References. Ouvrez le menu déroulant Model, choisissez-en un qui a ce badge, et le sélecteur Frames / References apparaît en dessous.
J'ai identifié mon personnage mais il a toujours une autre apparence. Pourquoi ?
Vérifiez que la scène est sur References et non sur Frames, et que l'image du personnage figure dans la rangée de références. Relancez ensuite la génération.
Mon personnage n'apparaît pas quand je tape @. Que faire ?
Le menu @ liste ce qui est enregistré dans cette story. Ouvrez Characters, Objects ou Locations dans la barre supérieure et ajoutez-le d'abord, ou ajoutez son image avec + Image et identifiez-la comme @Image2.
Faut-il une image de scène avant d'utiliser les références ?
Non. Les références n'utilisent pas d'image de départ. Si la scène a une image, elle est ajoutée en tant que @Image1 et vous pouvez la garder ou la retirer.
Puis-je utiliser un fichier vidéo ou audio comme référence ?
Oui, avec les modèles qui les acceptent (voir le tableau ci-dessus). Cliquez sur + Video ou + Audio, ajoutez le fichier et mentionnez-le dans votre prompt.
Pourquoi Generate Video est-il grisé ?
Le prompt est vide ou trop court. Il doit contenir au moins 2 mots.
Que choisir, Frames ou References ?
Si l'image de la scène est déjà correcte et qu'il suffit de l'animer, utilisez Frames. Si les personnages changent une fois en mouvement, ou si le plan a besoin de quelqu'un ou de quelque chose qui n'est pas dans l'image, utilisez References.
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Mis à jour le : 25/10/2026
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