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ストーリーごとのクレジット使用量を確認する

💳 特定のストーリーで使ったクレジット数を確認するには?


Atlabs はストーリーごとのクレジット使用量を記録しているので、アカウント全体の残高だけでなく、クレジットがどこに使われたかを正確に確認できます。



ストーリーのクレジット使用量を確認する


  1. ストーリーを開き、右上のクレジット残高の横にある 3点メニュー(⋮) をクリックします。
  2. Credits Usage を選択します。
  3. そのストーリーの内訳が表示されます。どれだけのクレジットを、何に使ったかがわかります。



ワークフローのクレジットと反復のクレジット


ストーリーのクレジット使用量は、おおむね2つに分けられます:

  • ワークフローのクレジット: 最初の生成にかかるコストです。入力(スクリプト、オーディオ、アイデア)を、すべてのシーンのビジュアル、モーション、リップシンクの最初の仕上がりにするまでの分です。目安として、1分の動画で通常 リップシンクなしで80〜90クレジット、リップシンクありで120〜130クレジット です。



  • 反復のクレジット: 最初の仕上がりの あと に使ったすべてです。シーンのビジュアルの再生成、モーションのやり直し、別のキャラクターへのリップシンクの再適用など、新しい生成が発生するあらゆる編集が含まれます。これらは最初のワークフローのコストに上乗せされ、ストーリーの合計が予想より高くなる主な原因になりがちです。



    下のシーン9をご覧ください:


💡 ヒント: ストーリーのクレジット使用量が多いと感じたら、まず Credits Usage を確認しましょう。たいていの場合、ワークフローの生成自体が高いのではなく、反復の多さ(同じいくつかのシーンを何度も再生成していること)が原因だとわかります。

更新日 27/10/2026

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