Pourquoi mes personnages changent-ils d'apparence d'une scène à l'autre ?
Atlabs garde un personnage identique d'une scène à l'autre quand le modèle vidéo peut utiliser votre personnage comme référence. Si un personnage change, est dupliqué ou a l'air différent dans une scène, c'est généralement pour l'une des raisons ci-dessous.
Pourquoi cela arrive
Certains modèles vidéo n'animent que la première image (image de départ) d'une scène. Ils ne savent pas lire les identifiants de personnage (@name). Si une scène n'a pas encore d'image, le modèle construit la vidéo à partir du seul prompt texte, et les personnages ne correspondront pas. D'autres modèles ont besoin que l'option References soit activée pour conserver le contexte des personnages existants ; choisir un tel modèle sans activer References peut faire changer les personnages entre l'image et son mouvement.
Comment corriger
Option A : créer d'abord l'image de la scène
- Ouvrez la scène et générez l'image avec vos personnages.
- Générez ensuite le mouvement à partir de cette image.
Option B : utiliser un modèle à références
- Ouvrez les réglages de mouvement de la scène et choisissez le modèle Seedance 2 Mini Reference Generation.
- Ajoutez vos personnages comme images de référence.
- Identifiez-les avec
@dans votre prompt, par exemple@Giggle waves at @Chiku.
Si vous avez importé votre propre personnage
- Quand vous ajoutez le personnage, choisissez Keep uploaded look.
- Laissez le champ Clothing vide. Tout ce que vous y écrivez peut modifier votre personnage.
- N'appliquez pas en plus une conversion de style à une image déjà stylisée.
Ne corrigez que les scènes concernées
Inutile de refaire toute la vidéo. Régénérez seulement les scènes concernées, par exemple les scènes 3, 7 et 17. Régénérer la même image corrige généralement les doublons et les personnages en trop.
Exemple
« J'ai indiqué un homme et une femme, mais au bout de 2 secondes, les deux ont l'air d'être des femmes. »
Vérifiez le modèle utilisé pour cette scène. S'il s'agit d'un modèle à image de départ, générez d'abord l'image de la scène avec les deux personnages, puis animez-la.
Limites
- Les modèles d'IA peuvent encore se tromper sur quelques scènes : taille du personnage qui change, personnages dupliqués ou qui disparaissent. Des erreurs ponctuelles sont normales. Si beaucoup de scènes sont fausses, envoyez-nous le lien de la story et les numéros des scènes pour que l'équipe puisse examiner le problème. Ajoutez des notes indiquant les scènes concernées et ce qui est incohérent (par exemple l'apparence, les vêtements ou la voix). L'équipe peut examiner le problème et revenir vers vous ; un éventuel remboursement de crédits dépend de cet examen.
- Régénérer coûte des crédits. Corrigez d'abord l'image, car les images coûtent moins cher que la vidéo. Régénérez l'image de la scène concernée ; si elle contient encore des erreurs, essayez de régénérer cette scène. Inutile de refaire toute la vidéo.
- Quand plusieurs scènes contiennent des erreurs, vérifiez-les et régénérez-les une par une, pour contrôler chaque résultat avant de générer le mouvement. Les références de personnages et les prompts réduisent les incohérences, mais la génération par IA peut toujours produire des erreurs.
Toujours pas bon ?
Envoyez-nous le lien de votre story et les numéros des scènes via le chat. Pour des incohérences étendues, ajoutez des notes concises sur les problèmes dans l'ensemble de la vidéo.
Question fréquente
Pourquoi mes personnages changent-ils d'apparence une fois en mouvement ?
Les modèles de mouvement ne savent pas toujours lire les identifiants de personnage. Générez d'abord une image où vos personnages sont identifiés, puis générez le mouvement à partir de cette image. Dans le prompt de mouvement, désignez chaque personnage par son apparence visible et sa position, par exemple « le chien noir sur la table à droite saute en bas pendant que les autres chiots rient ». Vérifiez que le personnage existe bien dans la story. Vous pouvez essayer un autre modèle ; vérifiez les crédits avant de générer.
Mis à jour le : 25/10/2026
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