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# Personagens, objetos e cenários consistentes

A Atlabs mantém personagens, objetos e cenários com a mesma aparência em todas as cenas de um vídeo e de um vídeo para outro. Você configura cada personagem de uma destas três formas: **Create New** (a Atlabs gera com IA), **Character Library** (você escolhe um personagem salvo ou pronto) ou **Upload** (você usa sua própria imagem). Depois, a Atlabs usa essa referência sempre que o personagem, o objeto ou o lugar aparece, para que rostos, roupas, proporções e cenários não mudem entre os planos.

Tutorial rápido: ${frame}[](https://www.youtube.com/embed/R0YkPhBtkfs)


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### Três formas de adicionar um personagem
Clique no card de um personagem na etapa do elenco (ou em **Add New Character**) para abrir o **Select Actor**. Ele tem três abas:

1. **Create New (AI).** A Atlabs gera o personagem a partir dos detalhes que você informar: nome e sobrenome, idade, gênero, etnia (ou tipo de animal), **Visual Appearance**, **Clothing** e **Actor Voice**. Você recebe uma ficha de personagem que mostra o personagem de vários ângulos. Escreva uma **Visual Appearance** detalhada (cabelo, rosto, porte físico, cores). Quanto mais detalhes, mais consistentes os resultados.



2. **Character Library.** Escolha um personagem que você já criou ou um dos atores prontos. Pesquise pelo nome ou filtre por idade, gênero, etnia e estilo. É a forma mais rápida de reutilizar o mesmo personagem no seu próximo vídeo ou episódio.

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3. **Upload.** Use sua própria imagem, como uma foto sua, o mascote da sua marca ou um personagem que você já usa no seu canal. Adicione nome, gênero, idade e papel, e depois escolha como a Atlabs deve tratar a imagem:
   * **Keep Uploaded Look** usa a imagem como ela é. Escolha esta opção quando a imagem já combina com o estilo do seu vídeo, por exemplo, um render de desenho 3D em um vídeo de desenho 3D.
   * **Match Video Style** adapta o personagem ao estilo do seu vídeo. Escolha esta opção, por exemplo, para transformar uma foto real em um desenho.

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Usar **Match Video Style** em uma imagem que já combina com o seu estilo pode mudar o rosto, as cores ou as proporções. Se um personagem enviado ficar diferente da sua imagem, confira essa opção primeiro. Veja [Envie seu próprio personagem](https://help.atlabs.ai/pt/article/envie-seu-proprio-personagem-1xp05hc/).

### Objetos e cenários

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/4/1/a/c/41accd17b39fe400/screenshot-2026-10-07-at-63424_goen16.png)
* **Objetos**: acessórios e produtos que precisam ficar idênticos todas as vezes, como um brinquedo, um violão ou um logotipo em uma embalagem.
* **Cenários**: lugares que se repetem, como uma sala de aula, uma casa na árvore ou uma igreja.

A Atlabs cria os dois a partir da sua música ou do seu roteiro na etapa do elenco. Você pode editá-los, excluí-los ou adicionar os seus.

### Configure seu elenco

1. Comece qualquer workflow (Music Video, Kids Music Video, Script to Video ou Animated Video). Na etapa do elenco, a Atlabs lista os personagens, objetos e cenários que encontrou na sua música ou no seu roteiro.
2. Abra cada personagem e mantenha a versão de IA, troque por um da **Character Library** ou envie o seu. Para fotos enviadas, use uma imagem nítida, bem iluminada e de frente. Revise a ficha de personagem gerada e só continue quando a aparência estiver certa; depois, a ficha de personagem é usada para gerar as cenas.
3. Configure também os objetos e cenários recorrentes como referências e aplique-os às cenas em que aparecem.
4. Para um vídeo longo, escolha **Storyboard** e revise a imagem estática de cada cena antes de gerar o movimento. Corrija primeiro as inconsistências no storyboard; isso usa menos créditos do que corrigir problemas depois de gerar o movimento. Use a mesma referência de personagem e mantenha detalhes como roupa, cores e proporções consistentes nos prompts das cenas.
5. Gere o movimento só depois que as imagens das cenas estiverem boas. Se um personagem mudar ou perder detalhes durante a animação, tente outro modelo de movimento; os modelos podem se comportar de forma diferente, e a IA não garante consistência perfeita. Se uma imagem editada do storyboard aparecer como imagem estática, abra a aba **Motion** e clique em **Regenerate** para animá-la de novo.

Se você mudar a aparência de um personagem no vídeo inteiro, atualize a imagem do personagem na janela dele e gere de novo as imagens das cenas em que ele aparece. Mudar só a imagem de uma cena não atualiza as outras, que podem continuar usando a referência antiga do personagem.

### Atualize uma aparência em todas as cenas

Se você mudar a aparência de um personagem, atualize a imagem do personagem na janela dele e também as imagens das cenas afetadas. Caso contrário, as cenas podem continuar usando a referência antiga. Quando você edita uma imagem do storyboard, ela vira uma imagem estática; abra a aba **Motion** e clique em **Regenerate** para animar essa cena de novo. Para uma mudança visual, como um céu mais escuro, edite primeiro a imagem da cena e depois gere o movimento a partir da imagem atualizada.


### Perguntas frequentes

**Vários personagens no mesmo vídeo:** adicione um personagem separado para cada pessoa ou criatura e dê a cada um um nome claro. Use esses mesmos nomes no seu roteiro ou nos seus prompts, e marque um personagem com @ no prompt de uma cena para colocá-lo nela. Para sincronização labial com mais de um personagem em uma cena, marque só quem está falando ou cantando.

**Continuar uma história em um vídeo novo.** Reutilize os personagens da **Character Library** e confira se cada um está com a mesma voz atribuída. Se você usar personagens enviados, selecione **Keep Uploaded Look** para preservar a aparência deles. Use o mesmo estilo visual de antes.

**Se uma cena sair do padrão:** abra a cena, gere a imagem de novo pela aba **Image** e tente trocar o modelo de imagem. Não é preciso gerar o vídeo inteiro de novo.

**Usar o mesmo elenco no seu próximo vídeo.** Os personagens que você cria são salvos automaticamente. Em um projeto novo, abra o card do personagem, vá na aba **Character Library** e escolha seu personagem salvo.