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# Como preparo uma ficha de personagem para enviar?

## 🧍Fichas de personagem para enviar

Quando você envia seu próprio personagem, a imagem enviada é a referência que a Atlabs usa em todas as cenas. Uma única foto de frente mostra o rosto, mas não a parte de trás do cabelo, a lateral da roupa nem a altura do personagem. Uma **ficha de personagem** reúne tudo isso em uma única imagem, para que o personagem fique igual em todas as cenas e de todos os ângulos.

Para enviar personagens, siga duas regras:
1. **Todos os ângulos visíveis:** o personagem visto de frente, de lado e de costas, mais um close do rosto.
2. **Altura marcada:** o personagem em pé ao lado de uma escala de altura, com a altura indicada.


![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/4/1/a/c/41accd17b39fe400/image_dyc0de.png)

### O que uma boa ficha de personagem contém
---
Uma imagem, quatro painéis lado a lado, sobre um fundo liso:

| Painel | O que mostra | Por que importa |
| ---- | ---- | ---- |
| **Vista frontal** | Corpo inteiro, de frente para a câmera | O rosto, a roupa e as proporções de frente |
| **Vista lateral** | Corpo inteiro de perfil | O formato do cabelo, o nariz e o volume do corpo, para que os planos de perfil combinem |
| **Vista de costas com escala de altura** | Corpo inteiro de costas, ao lado de uma régua com a altura indicada | A parte de trás do cabelo e da roupa, e a altura do personagem |
| **Close do rosto** | Cabeça e ombros, de frente para a câmera | Os detalhes finos dos olhos, da pele e da expressão |

### Regra 1: todos os ângulos visíveis

* Mostre a **frente, o perfil e as costas** do mesmo personagem, de corpo inteiro, da cabeça aos pés.
* Adicione um **close do rosto** como último painel.
* Mantenha **a mesma roupa, as mesmas cores e as mesmas proporções** em todos os painéis.
* Use uma **pose neutra, em pé**, com os braços relaxados, para que nada esconda o corpo ou a roupa.

### Regra 2: altura marcada

* Coloque o personagem ao lado de uma **escala de altura vertical** em um dos painéis, por exemplo marcada em 50, 100, 150 e 200 cm.
* **Indique a altura do personagem** com uma linha na altura do topo da cabeça, por exemplo "97 cm".
* Desenhe o personagem **em escala** em relação à régua. Uma criança pequena deve chegar mais ou menos à metade de uma escala de 200 cm, e não ocupar o quadro inteiro.
* Se você enviar mais de um personagem, use **a mesma escala em todas as fichas**, para que uma criança e um adulto mantenham o tamanho certo um ao lado do outro.

### O que fazer e o que evitar

| Faça | Evite |
| ---- | ---- |
| Fundo liso cinza-claro ou branco | Cenários carregados ou um fundo colorido |
| Iluminação suave e uniforme | Sombras fortes, luz colorida ou dramática |
| Um personagem por ficha | Vários personagens na mesma ficha |
| Corpo inteiro visível, pés incluídos | Pernas cortadas ou uma pose que esconda a roupa |
| Só as marcações de altura como texto | Nomes, legendas, logotipos ou marcas d'água |
| Imagem horizontal (16:9) | Uma imagem alta e estreita em que os painéis ficam minúsculos |

## Prompt de exemplo

Cole isto no **Create Image** para criar uma ficha como a do exemplo acima:

```
Character reference sheet in 16:9 landscape format. Four panels side by side, separated by thin white vertical lines, on a plain light grey studio background with soft, even lighting and no cast shadows.

Character: a cheerful 3-year-old girl in a polished 3D cartoon style. Deep brown skin, big brown eyes, round cheeks and a warm smile. Black curly hair in two high Afro puffs, each tied with a purple ribbon bow and a string of yellow, teal and purple beads. She wears a teal short-sleeved top with a yellow rounded collar, a yellow vest with patterned trim and a small smiling sun badge, a full knee-length skirt in a purple, orange and pink African wax-print pattern, and white sneakers with purple, teal and yellow details.

Panel 1: full-body front view, standing straight, facing the camera, hands clasped in front.
Panel 2: full-body side view in profile, standing straight, arms relaxed.
Panel 3: full-body back view, standing straight, next to a vertical height ruler marked at 50 cm, 100 cm, 150 cm and 200 cm. A horizontal line at the top of her head is labelled "97 cm". She is drawn to scale against the ruler, so she reaches just under the 100 cm mark.
Panel 4: close-up portrait of her head and shoulders, front view, same smile.

The same character, outfit, colours and proportions in every panel. Full body visible from head to toe in panels 1 to 3. No other characters, no props, and no text other than the ruler labels.
```

### Adapte ao seu personagem
Mantenha como estão o primeiro parágrafo, o último e as quatro linhas dos painéis. Mude só estas partes:

| Parte | O que escrever |
| ---- | ---- |
| **Estilo** | O estilo visual do seu vídeo, por exemplo 3D cartoon, anime, flat 2D ou realistic |
| **Personagem** | Idade, porte físico, tom de pele, olhos, cabelo e a roupa completa, de cima até os sapatos, com as cores |
| **Altura** | A altura real em cm, na marcação e na linha "reaches just under the ... mark" |
| **Pose** | Deixe como "standing straight", a menos que o personagem tenha um acessório ou uma postura característica |

Versão em branco para copiar:

```
Character reference sheet in 16:9 landscape format. Four panels side by side, separated by thin white vertical lines, on a plain light grey studio background with soft, even lighting and no cast shadows.

Character: [age and who they are] in [visual style] style. [Skin tone, eyes, face]. [Hair]. [Outfit from top to shoes, with colours].

Panel 1: full-body front view, standing straight, facing the camera.
Panel 2: full-body side view in profile, standing straight, arms relaxed.
Panel 3: full-body back view, standing straight, next to a vertical height ruler marked at 50 cm, 100 cm, 150 cm and 200 cm. A horizontal line at the top of the head is labelled "[height] cm". The character is drawn to scale against the ruler.
Panel 4: close-up portrait of the head and shoulders, front view.

The same character, outfit, colours and proportions in every panel. Full body visible from head to toe in panels 1 to 3. No other characters, no props, and no text other than the ruler labels.
```

💡 **Dica:** já tem uma imagem do seu personagem? Adicione-a em **Reference Images** no Create Image e comece o prompt com "Using the character in the reference image, create a character reference sheet...". Depois, pule a descrição do personagem.

## Etapas a seguir:

### 1. Crie a ficha

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/4/1/a/c/41accd17b39fe400/screenshot-2026-10-11-at-11153_8wiybn.png)

1. No menu superior, vá em **Image → Create Image**.
2. Escolha um modelo em **Model**. Escolha um que renderize bem o texto, para que as marcações da régua fiquem legíveis.
3. Cole o prompt em **Describe an image and click Generate**.
4. Em **Dimension**, escolha **16:9 Widescreen**.
5. Clique em **Generate** e confira o resultado com as duas regras: todos os ângulos visíveis e a altura marcada.
6. Se um painel estiver errado, gere de novo, ou corrija esse detalhe em **Image → Edit Image**.

### 2. Envie como personagem

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/4/1/a/c/41accd17b39fe400/image_y5y93v.png)

1. Abra sua story e clique em **Characters** na barra superior, depois em **+ Add New Character**. Em um projeto novo, você pode fazer o mesmo na etapa **Cast**.
2. Na janela **Select Actor**, abra a aba **Upload**.
3. Preencha **First Name** e **Last Name** (ambos obrigatórios), e **Gender**, **Age** e **Role** se quiser.
4. Escolha como a Atlabs deve tratar a imagem:
   * **Keep Uploaded Look** se a sua ficha já estiver no estilo visual do seu vídeo.
   * **Match Video Style** se ela precisar ser convertida, por exemplo, uma foto real que vai para um vídeo de desenho 3D.
5. Em **Upload Actor Image**, solte o arquivo, cole a imagem ou uma URL, ou clique em **Select From Library**.
6. Escolha a voz do personagem em **Actor Voice**.
7. Clique em **Generate**.

🚨 A imagem precisa ser **PNG ou JPG**, com até **50 MB** e **36 megapixels**.
🚨 Se a sua ficha já combina com o estilo do vídeo, não escolha **Match Video Style**. Ele faz uma conversão de estilo completa e pode mudar um personagem que já estava certo.


## 💬 Perguntas frequentes

**Posso enviar uma única foto em vez de uma ficha?**
Sim, dá para enviar uma única imagem nítida, bem iluminada e de frente. A ficha é recomendada porque também mostra o perfil, as costas e a altura, o que uma única foto não consegue mostrar.

**Por que a altura importa?**
Ela informa à Atlabs o tamanho do personagem em relação a outros personagens e objetos. Sem ela, uma criança pequena e um adulto podem sair do mesmo tamanho em uma cena compartilhada.

**Os números da régua saíram errados ou ilegíveis. O que faço?**
Gere de novo ou tente um modelo que renderize melhor o texto. O importante é que a altura indicada esteja legível e que o personagem esteja desenhado em escala em relação a ela.

**Preciso de uma ficha para cada personagem?**
Uma ficha para cada personagem que você enviar, com um único personagem em cada uma. Use a mesma escala de régua em todas.

**Funciona com animais e personagens não humanos?**
Sim. Mostre os mesmos quatro painéis e marque a altura do mesmo jeito.

**Meu personagem enviado ficou diferente no vídeo. Por quê?**
Confira qual opção você escolheu ao enviar. O **Match Video Style** repinta o personagem, então use **Keep Uploaded Look** quando a ficha já estiver no estilo do seu vídeo. Veja [Enviou um personagem? Match Video Style ou Keep Uploaded Look](https://help.atlabs.ai/pt/article/enviou-um-personagem-match-video-style-ou-keep-uploaded-look-skkpmn/).

**Artigos relacionados:** [Envie seu próprio personagem](https://help.atlabs.ai/pt/article/envie-seu-proprio-personagem-1xp05hc/) · [Por que meus personagens mudam de uma cena para outra?](https://help.atlabs.ai/pt/article/por-que-meus-personagens-mudam-de-uma-cena-para-outra-1c89ap5/) · [Como reutilizar um personagem, cenário ou objeto em vários vídeos?](https://help.atlabs.ai/pt/article/como-reutilizar-um-personagem-cenario-ou-objeto-em-varios-videos-jbmebv/)


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