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# 한 장면에 여러 캐릭터가 있을 때 립싱크하기

# 🗣️ 한 장면에 캐릭터가 여러 명일 때 한 명만 립싱크하려면 어떻게 하나요?

Atlabs 영상에는 필요한 만큼 캐릭터를 넣을 수 있고, 캐릭터마다 자기 목소리를 가질 수 있어요. 모든 캐릭터는 어느 장면에서든 말할 수 있어요. 올바른 캐릭터의 입이 움직이도록 말하는 캐릭터를 태그하세요.

장면에 캐릭터가 두 명 이상 있고 그중 한 명만 말하게 하고 싶다면, Atlabs가 누가 말하는지 정확히 알아야 해요. 그렇지 않으면 화면 속 모든 캐릭터가 같은 대사에 맞춰 입을 움직일 수 있어요. 이 설정은 해당 장면의 **Edit Video** 안에 있는 **Lip Sync 탭**에 있어요.


![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/4/1/a/c/41accd17b39fe400/image_1e730bt.png)

#### 말하는 캐릭터 태그하기

1. 장면을 열고 **Edit Video → Lip Sync 탭**으로 이동하세요.
2. 드롭다운에서 **OmniHuman v 1.5** 모델을 선택하세요.
3. 프롬프트에서 말해야 하는 캐릭터를 **@ 기호**로 태그한 다음 동작을 설명하세요. 예: *"@Lumi Fox가 대사를 말하고 있다."* 캐릭터가 스토리에 추가되어 있는지 확인하세요.
4. 장면 속 다른 캐릭터는 말하는 캐릭터로 인식되지 않도록 태그하지 마세요.
5. 생성하세요. 태그한 캐릭터의 입만 보이스오버에 맞춰 움직이고 나머지는 가만히 있어요.

#### 선택한 장면 오디오 사용하기

립싱크를 생성하기 전에 장면의 **Audio** 탭을 열고 어떤 오디오 트랙이 선택되어 있는지, 누가 말하는지 확인하세요. Lip Sync 탭에서 그 장면에 립싱크를 적용하고 프롬프트에서 말할 캐릭터를 **@ 기호**로 태그하세요. 캐릭터가 스토리에 추가되어 있는지 확인하세요. 다른 장면에 적용하기 전에 먼저 한 장면만 립싱크를 생성해 결과를 확인하세요.

결과물이 선택한 트랙 대신 새로 생성된 오디오를 사용한다면 다른 립싱크 모델을 사용해 보세요. MiniMax가 기대대로 작동하지 않을 때 시도해 볼 수 있는 옵션 중 하나가 **OmniHuman v1.5**예요.

#### 대사를 바꾼 뒤 립싱크 다시 적용하기

샷의 대사를 바꾸거나 다시 생성했다면, 입 모양이 바뀐 오디오와 맞도록 그 샷에 립싱크를 다시 적용하세요. 캐릭터가 여러 명인 샷에서는 프롬프트로 말해야 하는 특정 캐릭터를 태그하세요. 영상의 나머지 부분을 다시 생성하지 않고 한 샷만 고칠 수 있어요.


![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/4/1/a/c/41accd17b39fe400/screenshot-2026-09-07-at-25053_vy0qk0.png)

💡 **팁:** 태그가 구체적일수록 더 안정적으로 작동해요. 장면이 복잡할 때는 @ 태그와 함께 말하는 캐릭터가 입은 옷이나 하고 있는 동작을 덧붙이면 Atlabs가 올바른 캐릭터를 정확히 찾아낼 수 있어요.

#### 여러 캐릭터가 동시에 말하기

한 장면에서 여러 캐릭터가 동시에 말하게 하려면 **MiniMax H3 Reference to Video** 같은 **Video motion** 모델을 사용하세요. 프롬프트에 장면 이미지와 여러 오디오 트랙을 레퍼런스로 추가하세요.