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# 스토리보드에서 일관된 캐릭터, 오브젝트, 장소 유지하기

# 🌟 캐릭터, 오브젝트, 장소를 일관되게 유지하려면 어떻게 하나요?

AI 영상에서 가장 티가 나는 문제는 *드리프트*예요. 장면마다 캐릭터 얼굴이 바뀌거나, 제품이 매번 다르게 보이거나, 장소가 그대로 유지되지 않는 거죠. Atlabs는 상단 바의 세 가지 도구 **Characters, Objects,** **Locations**로 이 문제를 해결해요. 대상의 외형을 고정해서 모든 장면에 재사용하는 방식이에요. 한 번 정의하면 등장하는 모든 곳에서 일관되게 유지돼요.


![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/4/1/a/c/41accd17b39fe400/screenshot-2026-07-28-at-95119_1nj9fpw.png)

###### 캐릭터 일관되게 유지하기

**Characters**로 영상에 반복해서 나오는 사람이나 생물의 외형과 정체성을 정의하면, 장면이 바뀌어도 얼굴과 디자인이 그대로 유지돼요.
1. 상단 바에서 **Characters**를 클릭하세요.
2. 캐릭터를 추가하거나 선택하고 기준이 되는 외형을 설정하세요.
3. 그 캐릭터가 등장하는 장면에 적용하세요.

💡 **커스텀 캐릭터 수에는 제한이 없어요.** 직접 이미지를 업로드하거나 AI로 만들어서 스토리에 필요한 만큼 캐릭터를 추가하고, 같은 영상에서 함께 사용할 수 있어요. 각 캐릭터는 모든 장면과 모든 에피소드에서 같은 외형과 고유한 목소리를 유지해요.


![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/4/1/a/c/41accd17b39fe400/screenshot-2026-07-28-at-95224_f7ol1s.png)

###### 오브젝트 일관되게 유지하기

**Objects**로 제품, 소품, 로고가 들어간 패키지처럼 반복해서 나오는 물건을 고정하면 등장할 때마다 똑같이 보여요. 모든 샷에서 실제 제품과 똑같아야 하는 제품 광고에 특히 유용해요.
1. 상단 바에서 **Objects**를 클릭하세요.
2. 오브젝트를 추가하거나 선택하고 기준을 설정하세요.
3. 관련 장면에 적용하세요.


![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/4/1/a/c/41accd17b39fe400/screenshot-2026-07-28-at-95316_y82glt.png)

###### 장소 일관되게 유지하기

**Locations**로 빵집, 사무실, 거리 같은 배경을 고정하면 같은 장소에서 벌어지는 장면들의 환경이 일관되게 유지돼요.
1. 상단 바에서 **Locations**를 클릭하세요.
2. 장소를 추가하거나 선택하고 기준을 설정하세요.
3. 관련 장면에 적용하세요.


![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/4/1/a/c/41accd17b39fe400/screenshot-2026-07-28-at-95435_zbsplw.png)

💡 **팁:**

* 모션을 생성하기 전에 캐릭터, 오브젝트, 장소를 **미리** 설정해 두세요. 그래야 모든 장면이 같은 기준을 바탕으로 만들어져요. 업로드한 캐릭터의 이미지가 이미 영상 스타일과 맞는다면 **Keep Uploaded Look**을 선택하고, 모든 장면에 같은 비주얼 스타일을 사용하세요.
* 장면 프롬프트에서 관련 캐릭터, 오브젝트, 장소를 `@`로 태그하면 그 장면에 적용돼요.
* 장면이 달라졌다면 Image 탭에서 스토리보드 이미지를 다시 생성하고 다른 이미지 모델을 사용해 보세요. 사용자들은 Automatic 대신 Nano Banana 2나 Flux 2 Pro를 썼을 때 캐릭터와 장소의 일관성이 더 좋았다고 해요. GPT 2.5와 Seedream 5 Pro도 시도해 볼 만한 대안이에요. 결과는 장면마다 다를 수 있어요.
* 스토리보드 이미지가 마음에 들면 그 이미지로 모션을 생성하세요. 일부 모션 모델은 캐릭터 태그를 직접 읽지 못할 수 있어요. 시작 프레임만 애니메이션하는 텍스트/이미지 투 비디오 모델은 캐릭터 태그를 사용하지 않을 수 있으니, 먼저 캐릭터 참조로 장면 이미지를 만들거나, 참조 기반 생성 모델을 사용해 캐릭터를 참조로 추가하세요.
* 연속된 장면 사이의 위치를 자연스럽게 이어 주려면 먼저 모든 장면의 정지 이미지를 생성하거나 고르세요. 모션을 추가할 때 현재 장면의 이미지를 첫 프레임으로, 다음 장면의 이미지를 마지막 프레임으로 설정하세요(장면 1: 이미지 1에서 이미지 2로, 장면 2: 이미지 2에서 이미지 3으로). 또는 한 장면의 마지막 프레임을 다음 장면의 첫 이미지로 사용해도 돼요.
* 대상이 등장하는 장면마다 참조를 적용하고 스토리보드 이미지를 확인하세요. 한 장면의 이미지를 수정해도 다른 장면이 자동으로 고쳐지지는 않아요. 영상 전체가 아니라 영향을 받은 장면만 다시 생성할 수 있어요.
* 같은 캐스트, 소품, 배경이 계속 등장하는 스토리 중심 콘텐츠(애니메이션이나 뮤직비디오 등)에는 세 가지를 모두 함께 사용하세요.
* 만들 수 있는 캐릭터, 오브젝트, 장소의 수에는 제한이 없으니, 반복해서 나오는 인물, 소품, 배경마다 따로 항목을 만들어 두세요.