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# 장면: Generate vs. Edit Image

## 🎨 장면 비주얼을 고칠 때 Generate와 Edit Image 중 무엇을 써야 하나요?

Visual 탭 위쪽에는 **Generate**와 **Edit Image** 두 개의 탭이 있어요. 작은 수정을 하면서 잘못된 탭을 고르는 것이 캐릭터가 의도와 완전히 다르게 나오는 가장 흔한 이유 중 하나예요.

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/4/1/a/c/41accd17b39fe400/screenshot-2026-09-23-at-82722_1oiwr85.png)

#### 원칙

* **Generate를 사용하세요:** 장면 이미지를 완전히 바꾸고 싶을 때예요. 새 프롬프트, 다른 구도, 다른 순간을 원할 때죠. 캐릭터, 오브젝트, 장소를 '@'로 태그하고 샷 전체를 처음부터 작성하세요.
* **Edit Image를 사용하세요:** 화면의 다른 부분은 건드리지 않고 특정 부분만 바꾸고 싶을 때예요. 셔츠 색, 오브젝트 제거, 카메라 각도를 살짝 바꾸는 것처럼요.

🚨 흔한 실수: Generate로 가서 *"셔츠를 파란색으로 바꿔 줘"* 같은 내용을 쓰는 거예요. Generate는 프롬프트로 이미지 전체를 다시 만들어요. 나머지를 그대로 두어야 한다는 걸 모르기 때문에 셔츠뿐 아니라 샷 전체가 달라질 수 있어요. 이런 작은 수정에는 Edit Image를 사용하세요.

#### 레퍼런스와 달라진 캐릭터 고치기

캐릭터가 원래 모습과 달라졌다면, 고정해 둔 캐릭터 레퍼런스를 기준으로 수정하세요.

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/4/1/a/c/41accd17b39fe400/screenshot-2026-09-23-at-91135_1bup8p9.png)

1. 장면을 열고 **Visual → Edit Image**로 이동하세요.
2. 현재 프레임과 올바른 캐릭터를 모두 참조하는 프롬프트를 작성하세요. 예: *"Update the current frame, make the actor look like @current\_frame, and match @Leo."*
3. 이렇게 하면 Atlabs가 레퍼런스 하나가 아니라 두 개(장면의 현재 구도와 올바른 캐릭터 모습)를 바탕으로 작업해요.

💡 **팁:** 이미지 모델과 모션 모델은 확률적으로 작동해요. 태그를 정확히 달아도 같은 프롬프트가 가끔 다른 결과를 낼 수 있어요. 처음에 수정이 제대로 되지 않으면 같은 프롬프트로 다시 시도하거나 모델을 바꿔 보세요.