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# クレジットはいつ消費されますか？

クレジットは、エクスポートやダウンロードの時点ではなく、**生成**の時点で消費されます。**Generate** を押した瞬間に処理がキューに入り、クレジットが確定します。その後、動画をエクスポートするか、さらに編集するか、そもそも残すかどうかには関係ありません。

唯一の例外は **4Kエクスポート** で、これには別途クレジットがかかります。それ以外のエクスポートオプションはすべて無料です。

これは予想外のクレジット消費の最もよくある原因なので、長いプロジェクトを始める前に理解しておく価値があります。

### ルールを一言で

> **生成するとクレジットを消費します。エクスポートでは消費しません（4Kでエクスポートする場合を除く）。**

### 実際にはどういうことか

* シーン、プレビュー、フル動画のいずれでも、**Generate** を押すと、その生成のクレジットがすぐに確定します。
* 標準解像度では、**完成動画のエクスポート、ダウンロード、共有に追加料金はかかりません。** 生成の時点ですでに支払っているからです。
* **4Kでのエクスポートは別途課金されます。** エクスポートを確定する前にコストが表示されます。
* 動画を生成した後で不要だと判断しても、クレジットは返還されません。AIの処理はすでに完了しているためです。
* あるプロジェクトで生成を始めてから別のプロジェクトに切り替えても、最初の生成は**実行され続け、クレジットを消費し続けます**。
* 生成後にシーンを編集すると、そのシーンの*新しい*生成が始まり、再度課金されます。

🚨 **よくある間違い：** フル動画の生成を始めてから2つ目のプロジェクトを開き、最初の生成が止まると思い込むことです。止まりません。両方が実行され、両方に課金されます。

### 課金*されない*もの

* **失敗した生成。** 生成がエラーで終わった場合、クレジットは差し引かれません。失敗した試行は、使用量の内訳に料金として表示されません。生成は完了したものの、選択したボイス、モデル、参照、またはプロンプトの主な指示と違う結果になった場合、クレジットは自動では返還されません。チームが履歴を確認できるよう、ストーリーのリンクと該当する生成の詳細（シーンやリクエストIDなど）を添えてサポートにご連絡ください。確認の結果クレジットが返還される場合もありますが、個別に判断するもので、保証はありません。単にクリエイティブな表現の違いである完了済みの生成は課金される場合があり、再生成にはクレジットを使います。
* **標準解像度でのエクスポートとダウンロード**、プレビューリンク、YouTubeへの公開。（4Kエクスポートは例外です。上記をご覧ください。）
* **閲覧、テキストの編集、設定の変更**。Generate を押すまでは課金されません。

### 確定する前にコストを確認する

推測する必要はありません。Atlabsでは、課金される前に正確なクレジットコストが表示されます。

**動画の作成を始めるとき。** ウィザードの最後で **Finalise Video** をクリックすると、**"How would you like to start?"** パネルが開き、*あなたの*プロジェクトでの正確なコスト付きで3つのルートが表示されます。

* **Storyboard**：すべてのシーンを静止画で
* **Video Preview**：最初の25秒をモーションとリップシンク付きで
* **Full Video**：すべてのシーンをモーションとリップシンク付きで

これらの差は大きいです。50シーンのプロジェクトなら、Storyboard と Preview は通常数十クレジット程度ですが、Full Video は数百クレジットになることもあります。各カードの ⓘ をクリックすると内訳が表示されます。

**Generate** を押すまで何も課金されません。

💡 **ヒント：** パネル下部の**解像度**と**モデル**のドロップダウンで料金が変わります。解像度を下げると3つの数字がすぐに更新されるので、設定を試しながらコストの変化を確認してから確定できます。

**後から個別のシーンに対して。** ストーリーボードで、動画プレーヤーの下にある **Select Scenes to Generate Motion** をクリックします。シーンを選ぶと、確定する前に見積もりコストが表示されます。

💡 **ヒント：** まず **Storyboard**（静止画）を生成して確認しましょう。静止画の再生成は、モーションの再生成よりはるかに安く済みます。[動画作成時にクレジットを節約するには？](https://help.atlabs.ai/ja/article/how-can-i-save-credits-while-creating-videos-dnn62w/) をご覧ください。

### クレジットの使い道を確認する

何がなぜ課金されたのかを正確に確認するには、**Account → Subscription → Usage** に移動し、任意の行の **View Details** をクリックします。Images、Voiceover、Motion、Lip Sync に分かれたシーンごとの内訳が、使用モデルと各アセットの正確なコストとともに表示されます。

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**関連記事：** [サブスクリプションとクレジット](https://help.atlabs.ai/ja/article/subscription-and-credits-168yuou/) · [動画1本に何クレジットかかりますか？](https://help.atlabs.ai/ja/article/how-many-credits-a-video-costs-1d55qnj/) · [動画作成時にクレジットを節約するには？](https://help.atlabs.ai/ja/article/how-can-i-save-credits-while-creating-videos-dnn62w/)

お困りの場合は、[*support@atlabs.ai*](mailto:support@atlabs.ai) までお気軽にお問い合わせください。