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# 1つのシーンに複数のキャラクターがいる場合のリップシンク

# 🗣️ シーンに複数のキャラクターがいるとき、1 人だけをリップシンクするには？

Atlabs の動画には必要なだけキャラクターを登場させられ、それぞれに自分の声を持たせられます。どのキャラクターもどのシーンでも話せます。正しいキャラクターの口が動くよう、話している人をタグ付けしましょう。

シーンに 2 人以上のキャラクターがいて 1 人だけに話させたい場合、Atlabs は誰が話すのかを正確に知る必要があります。そうしないと、画面内のすべてのキャラクターが同じセリフに合わせて口を動かしてしまうことがあります。この設定は、そのシーンの **Edit Video** 内にある **Lip Sync** タブにあります。


![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/4/1/a/c/41accd17b39fe400/image_1e730bt.png)

#### 話すキャラクターをタグ付けする

1. シーンを開き、**Edit Video → Lip Sync** タブに移動します。
2. ドロップダウンから **OmniHuman v 1.5** モデルを選びます。
3. プロンプトで、話すべきキャラクターを **@** でタグ付けし、動作を説明します。例：*「@Lumi Fox がセリフを話しています。」* キャラクターがストーリーに追加されていることを確認してください。
4. シーン内のほかのキャラクターはタグ付けしないでおくと、話し手として扱われません。
5. 生成します。タグ付けしたキャラクターの口だけがボイスオーバーに合わせて動き、ほかのキャラクターは静止したままです。

#### 選択したシーン音声を使う

リップシンクを生成する前に、シーンの **Audio** タブを開き、どの音声トラックが選択されていて誰が話しているかを確認してください。Lip Sync タブでそのシーンにリップシンクを適用し、プロンプトで意図した話し手を **@** でタグ付けします。キャラクターがストーリーに追加されていることを確認してください。まず 1 つのシーンでリップシンクを生成し、結果を確認してから、ほかのシーンに適用しましょう。

選択したトラックではなく新しく生成された音声が使われる場合は、別のリップシンクモデルを試してください。MiniMax が期待どおりに動かない場合は、**OmniHuman v1.5** を試すのも 1 つの方法です。

#### セリフを変更した後にリップシンクを再適用する

ショット内のセリフを変更または再生成した場合は、口の動きが更新された音声に合うよう、そのショットにリップシンクを再適用してください。複数のキャラクターがいるショットでは、プロンプトで話すべき特定のキャラクターをタグ付けします。動画のほかの部分を再生成せずに、1 つのショットだけを直せます。


![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/4/1/a/c/41accd17b39fe400/screenshot-2026-09-07-at-25053_vy0qk0.png)

💡 **ヒント：** タグが具体的であるほど、確実に機能します。シーンが込み合っている場合は、@ タグに加えて話すキャラクターの服装や動作を書き添えると、Atlabs が正しいキャラクターを特定しやすくなります。

#### 複数のキャラクターが同時に話す場合

1 つのシーンで複数のキャラクターを同時に話させるには、**MiniMax H3 Reference to Video** などの **Video motion** モデルを使います。プロンプトで、シーン画像と複数の音声トラックを参照として追加してください。