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# モーションプロンプトに参照を追加するには？

## 🎯 モーションプロンプトのリファレンス

すべてのシーンの Motion タブには、Frames と References の 2 つの表示があります。Frames は、開始フレームからシーン画像をアニメーション化します。References では、画像、動画、音声をショットに添付し、プロンプトでそれぞれを @ で呼び出せるため、誰と何が登場すべきかをモデルが正確に把握できます。

🚨 選択するモデルがリファレンスに対応している必要があります。対応していない場合、Frames と References のタブはまったく表示されません。Start Frame と End Frame だけが表示され、リファレンスを追加する場所がありません。まず References バッジのあるモデルを選んでください。

ストーリーに保存されているものなら何でもタグ付けできます。キャラクター、オブジェクト、ロケーション、そしてリファレンスとして追加したすべての画像です。

次のような場合にリファレンスを使います。
* シーンが動き出すと、キャラクターの顔や服装が変わってしまう。
* 2 人以上のキャラクターが同じショットにいて、モデルがキャラクターを混同したり 1 人を重複させたりする。
* 最初はショットにいないキャラクター、商品、小道具を、ショットに登場させる必要がある。
* 別のクリップの動きや音声トラックに合わせてショットを動かしたい。

|  | Frames | References |
| ---- | ---- | ---- |
| 追加するもの | Start Frame と、任意の End Frame | 画像、動画、音声。それぞれに固有の @ タグがあります |
| モデルが従うもの | 開始フレームとプロンプト | リファレンスとプロンプト |
| 向いている場面 | すでに完成している画像をアニメーション化する | キャラクター、オブジェクト、ロケーションの一貫性を保つ、またはキャストからショットを組み立てる |
| 対応モデル | すべてのモーションモデル | Model ドロップダウンで References バッジがあるモデル |

## リファレンスを追加する手順

1. ストーリーを開き、**Edit Video** をクリックします（またはシーンカードの **Edit Image** / **Edit Motion**）。

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/4/1/a/c/41accd17b39fe400/screenshot-2026-10-11-at-10213_7ahkp4.png)

1. 左側でシーンを選び、**Motion** タブを開きます。パネルのタイトルは **Add Motion** です。
2. **Model** ドロップダウンで、リファレンスに対応したモデルを選びます（ドロップダウンの各モデルの横に表示されています）。こうしたモデルには、名前の下に **References** バッジがあります。例：**Seedance 2.0 mini、Minimax H3/Pro**。 
   これを最初に行ってください。次の手順の 2 つのタブは、選択したモデルがリファレンスに対応している場合にのみ表示されます。

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/4/1/a/c/41accd17b39fe400/screenshot-2026-10-11-at-10222_177ufgw.png)
3. モデルの下に **Frames** と **References** の 2 つのタブが表示されます。**References** をクリックします。

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/4/1/a/c/41accd17b39fe400/screenshot-2026-10-11-at-10233_iu6foz.png)
4. シーンの現在の画像が **@Image1** として自動で追加されます。さらに追加するには、**+ Image**、**+ Video**、**+ Audio** をクリックします。
5. 選択画面で追加するものを選び、**Select** をクリックします。
   * **Assets：** このストーリーまたはライブラリの画像、クリップ、音声です。フィルターを使うか、**Upload** をクリックして新しいファイルを追加します。
   * **Actors：** 保存したキャラクターとオブジェクトです。
   * **Locations：** 保存したロケーションです。
   * **Styles：** 保存したビジュアルスタイルです。

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/4/1/a/c/41accd17b39fe400/screenshot-2026-10-11-at-10244_1ma41wc.png)
6. プロンプト欄をクリックし、**@** と入力します。**Characters**、**Objects**、**Locations**、**Image** のメニューが開きます。1 つ選んでタグを挿入します。例：**@The Octopus**

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/4/1/a/c/41accd17b39fe400/screenshot-2026-10-11-at-10281_cpwvyc.png)
7. タグの前後に動作を書きます。例：`@TheOctopus stand in @Image2 with the sunlight shining bright.` または「@Image1 が明るい日差しの中、@image2 に立っている」。

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/4/1/a/c/41accd17b39fe400/screenshot-2026-10-11-at-10312_1kw9ubd.png)


8. 長さ、解像度、音声を設定し、ボタンに表示されたクレジットコストを確認して、**Generate Video** をクリックします。

🚨 **Frames と References のタブが表示されない場合は？** 選択したモデルがリファレンスに対応していません。**Model** ドロップダウンを開き、**References** バッジのあるモデルに切り替えると、タブが表示されます。

## リファレンスに対応したモデル

**Model** ドロップダウンを開き、モデル名の下にある **References** バッジを探してください。バッジのないモデルでは Frames / References の切り替えが非表示になり、**Start Frame** と **End Frame** だけが使えます。

| モデル | 画像 | 動画 | 音声 | クリップの長さ |
| ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |
| MiniMax H3 Pro | 9 | 3 | 3 | 5〜15 秒 |
| MiniMax H3 Max | 9 | 3 | 3 | 5〜15 秒 |
| MiniMax H3 | 9 | 3 | 3 | 4〜15 秒 |
| Seedance 2.0 mini | 9 | 3 | 3 | 4〜15 秒 |
| Seedance 2.0 | 9 | 3 | 3 | 4〜15 秒 |
| Seedance 2.5 | 30 | 10 | 10 | 4〜30 秒 |
| Wan 3.0 | 10 | 5 | 5 | 2〜30 秒 |
| Gemini Omni Flash | 10 | - | - | 3〜10 秒 |
| Happy Horse 1.0 | 9 | - | - | 3〜15 秒 |
| Google Veo 3.1 Fast | 3 | - | - | 8 秒 |

数字は、各モデルが 1 つのショットで受け付けるリファレンスの最大数です。MiniMax H3 Pro と MiniMax H3 は、3 種類の合計も最大 12 個に制限されています。

**Kling 3.0 Pro** や **Grok Imagine Video 1.5** など、バッジのないモデルは開始フレームのみで動作します。

💡 **ヒント：** まず **Seedance 2.0 mini** でショットを試し、気に入ったものを高品質なモデルで再生成しましょう。**Generate Video** ボタンのクレジットコストは、モデル、長さ、解像度を変えると更新されます。

## リファレンスを使ったプロンプトの書き方

良いリファレンスプロンプトは、**誰が・何が**（@ を使用）、**何が起こるか**、**どこで**、**カメラがどう動くか** を伝えます。見た目はリファレンスが担うので、言葉は動作とカメラに使いましょう。

行にあるすべてのリファレンスにはタグがあります。保存したキャラクター、オブジェクト、ロケーションは名前を使います（**@TheOctopus**、**@Brass Compass**）。自分で追加したファイルには、追加した順に番号が付きます（**@Image1**、**@Image2**、**@Video1**）。

| ショット | プロンプトの例 |
| ---- | ---- |
| キャラクター 1 人 | `@Leo walks down the cobblestone street, looking around in wonder. Slow tracking shot from the side.` |
| キャラクターとオブジェクト | `@Leo picks up the @Brass Compass from the shelf and holds it up to the light. Slow push-in.` |
| ロケーション内のキャラクター | `@Leo sits at a table in @Café Terrace at night and tears a piece of warm bread. Static medium shot.` |
| キャラクター 2 人 | `@Giggle waves at @Chiku from across the playground. @Chiku runs over and they high-five. Static wide shot.` |
| シーン画像の構図を保つ | `Keep the composition of @Image1. @Leo leans closer and his eyes widen. Camera holds still.` |
| 別のクリップの動きに合わせる | `@Leo dances with the same moves as @Video1. Full-body shot, camera holds still.` |

* 追加したリファレンスは、すべてプロンプトで言及しましょう。行にあってもプロンプトにないリファレンスは、モデルが活用できません。
* タグ付けしたキャラクターには、それぞれ個別の動作を与えましょう。そうすれば、モデルが誰が何をするかを入れ替えずに済みます。
* **Generate Video** が有効になるには、プロンプトに 2 語以上が必要です。

## ヒント

* 顔や商品がよく見える、鮮明で明るいリファレンス画像を使いましょう。
* ショットに必要なものだけを追加しましょう。あいまいなリファレンス 9 個より、確かなリファレンス 3 個のほうがうまくいきます。
* 自分のキャラクターをアップロードした場合は、**Keep uploaded look** を選び、**Clothing** の欄を空のままにしてください。そうすればリファレンスが変わりません。
* 動画全体ではなく、問題のあるシーンだけを再生成しましょう。
* AI モデルは確率的に動作します。タグ付けしたショットがうまくいかない場合は、同じプロンプトでもう一度実行するだけで直ることがよくあります。

## 💬 よくある質問

**References オプションが見つかりません。どこにありますか？**
**References** バッジのあるモデルでのみ表示されます。**Model** ドロップダウンを開いてバッジのあるモデルを選ぶと、その下に **Frames / References** の切り替えが表示されます。

**キャラクターをタグ付けしたのに、まだ見た目が違います。なぜですか？**
シーンが **Frames** ではなく **References** になっているか、キャラクターの画像がリファレンスの行にあるかを確認してください。その後、もう一度生成します。

**@ と入力してもキャラクターが表示されません。どうすればよいですか？**
**@** メニューには、このストーリーに保存されている項目が表示されます。上部バーで **Characters**、**Objects**、**Locations** を開いて先に追加するか、**+ Image** で画像を追加して **@Image2** としてタグ付けしてください。

**リファレンスを使う前に、シーン画像が必要ですか？**
いいえ。リファレンスは開始フレームを使いません。シーンに画像がある場合は **@Image1** として追加され、そのまま残すことも削除することもできます。

**動画や音声ファイルをリファレンスとして使えますか？**
はい、対応しているモデルなら使えます（上の表を参照）。**+ Video** または **+ Audio** をクリックしてファイルを追加し、プロンプトで言及してください。

**Generate Video がグレーアウトしているのはなぜですか？**
プロンプトが空か短すぎるためです。2 語以上が必要です。

**Frames と References のどちらを使うべきですか？**
シーン画像がすでに完成していて、動かすだけでよい場合は **Frames** を使います。動くとキャラクターが変わってしまう場合や、画像にない人物やものがショットに必要な場合は **References** を使います。

**関連記事：** [AIモーション](https://help.atlabs.ai/ja/article/ai-motion-1x5ptx2/) · [シーンごとにキャラクターの見た目が変わるのはなぜですか？](https://help.atlabs.ai/ja/article/why-do-my-characters-look-different-from-scene-to-scene-obk4on/) · [どのAIモデルを使えばよいですか？](https://help.atlabs.ai/ja/article/which-ai-model-should-i-use-1egj3el/)

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