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# ストーリーボードでキャラクター、オブジェクト、ロケーションの一貫性を保つ

# 🌟 キャラクター、オブジェクト、ロケーションの一貫性を保つには？

AI動画で最も目立つ欠点は *ドリフト*（見た目のずれ）です。シーンごとにキャラクターの顔が変わる、商品の見た目が毎回違う、ロケーションが同じままにならない、といった問題です。Atlabs は上部バーの3つのツール、**Characters**、**Objects**、**Locations** でこれを解決します。これらのツールは対象の見た目を固定し、すべてのシーンで再利用します。一度定義すれば、登場するすべての場所で一貫性が保たれます。


![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/4/1/a/c/41accd17b39fe400/screenshot-2026-07-28-at-95119_1nj9fpw.png)

###### キャラクターの一貫性を保つ

**Characters** を使って、動画に繰り返し登場する人物や生き物の見た目とアイデンティティを定義します。これで、シーンが変わっても顔やデザインが同じに保たれます。
1. 上部バーの **Characters** をクリックします。
2. キャラクターを追加または選択し、参照用の見た目を設定します。
3. そのキャラクターが登場するシーン全体に適用します。

💡 **カスタムキャラクターの数に上限はありません。** 自分の画像をアップロードするか、AIで作成するかして、ストーリーに必要なだけキャラクターを追加し、同じ動画の中で一緒に使えます。各キャラクターは、すべてのシーン、すべてのエピソードで同じ見た目と自分の声を保ちます。


![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/4/1/a/c/41accd17b39fe400/screenshot-2026-07-28-at-95224_f7ol1s.png)

###### オブジェクトの一貫性を保つ

**Objects** を使って、繰り返し登場するアイテム（商品、小道具、ロゴ入りのパッケージなど）を固定し、登場するたびに同じ見た目にします。すべてのショットで実物と一致させる必要がある商品広告で特に役立ちます。
1. 上部バーの **Objects** をクリックします。
2. オブジェクトを追加または選択し、参照を設定します。
3. 該当するシーン全体に適用します。


![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/4/1/a/c/41accd17b39fe400/screenshot-2026-07-28-at-95316_y82glt.png)

###### ロケーションの一貫性を保つ

**Locations** を使って、舞台（パン屋、オフィス、通りなど）を固定し、同じ場所が舞台のシーン全体で環境に一貫性を持たせます。
1. 上部バーの **Locations** をクリックします。
2. ロケーションを追加または選択し、参照を設定します。
3. 該当するシーン全体に適用します。


![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/4/1/a/c/41accd17b39fe400/screenshot-2026-07-28-at-95435_zbsplw.png)

💡 **ヒント：**

* キャラクター、オブジェクト、ロケーションは、モーションを生成する前の **早い段階** で設定しましょう。そうすれば、すべてのシーンが同じ参照をもとに作られます。アップロードしたキャラクターの画像がすでに動画のスタイルに合っている場合は、**Keep Uploaded Look** を選択し、シーン全体で同じビジュアルスタイルを使ってください。
* シーンのプロンプトでは、該当するキャラクター、オブジェクト、ロケーションを `@` でタグ付けして、そのシーンに適用されるようにします。
* シーンにずれが出たら、Image タブからそのシーンのストーリーボード画像を再生成し、別の画像モデルを試してください。Automatic の代わりに Nano Banana 2 や Flux 2 Pro を使うと、キャラクターやロケーションの一貫性が上がったという報告があります。GPT 2.5 や Seedream 5 Pro も試す価値があります。結果はシーンによって異なる場合があります。
* ストーリーボード画像が正しくなったら、その画像からモーションを生成します。モーションモデルによっては、キャラクタータグを直接読み取らないものがあります。開始フレームだけをアニメーション化するテキスト／画像から動画を作るモデルは、キャラクタータグを使わない場合があります。先にキャラクターの参照を使ってシーン画像を作成するか、参照生成モデルを使ってキャラクターを参照として追加してください。
* 連続するシーンの間で位置を自然につなげるには、先にすべてのシーンの静止画を生成または選択しておきます。モーションを追加するときに、現在のシーンの画像を最初のフレーム、次のシーンの画像を最後のフレームに設定します（シーン1：画像1から画像2、シーン2：画像2から画像3）。または、あるシーンの最後のフレームを次のシーンの最初の画像として使うこともできます。
* 対象が登場する各シーンで参照を適用し、ストーリーボード画像を確認してください。1つのシーンの画像を編集しても、ほかのすべてのシーンが自動で修正されるわけではありません。動画全体ではなく、影響を受けたシーンだけを再生成できます。
* 同じキャスト、小道具、舞台が繰り返し登場するストーリー性のあるコンテンツ（アニメーション動画やミュージックビデオなど）では、3つすべてを組み合わせましょう。
* 作成できるキャラクター、オブジェクト、ロケーションの数に上限はないので、繰り返し登場する人物、小道具、舞台にはそれぞれ専用の項目を作りましょう。