> ## Knowledge Base Index
> Fetch the complete knowledge base index at: https://help.atlabs.ai/sitemap.xml
> Use this file to discover available pages before exploring further.
> Pure-Markdown content can be obtained by appending a '.md' suffix to the content URLs listed in the sitemap (without the trailing slash).

# סצנות: Generate מול Edit Image

## 🎨 האם לתקן את הוויז׳ואל של הסצנה עם Generate או עם Edit Image?

בלשונית Visual יש שתי לשוניות בחלק העליון: **Generate** ו-**Edit Image**. בחירה בלשונית הלא נכונה לתיקון קטן היא אחת הסיבות הנפוצות לכך שדמות נראית שונה לגמרי ממה שתוכנן.

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/4/1/a/c/41accd17b39fe400/screenshot-2026-09-23-at-82722_1oiwr85.png)

#### הכלל

* **השתמשו ב-Generate** כשאתם רוצים להחליף את תמונת הסצנה לגמרי: פרומפט חדש, קומפוזיציה אחרת, רגע אחר. תייגו את הדמויות, האובייקטים והלוקיישנים עם '@' וכתבו את השוט כולו מאפס.
* **השתמשו ב-Edit Image** כשאתם רוצים שינוי ממוקד ומבודד: צבע חולצה, הסרת אובייקט, תזוזה קלה של זווית המצלמה, בלי לגעת בשום דבר אחר בפריים.

🚨 טעות נפוצה: לעבור ל-Generate ולכתוב משהו כמו *"תשנה את החולצה שלו לכחולה"*. Generate יוצר מחדש את כל התמונה מהפרומפט; הוא לא יודע להשאיר את כל השאר כמו שהוא, ולכן כל השוט עלול לצאת שונה, לא רק החולצה. לשינוי קטן כזה, השתמשו ב-Edit Image.

#### תיקון דמות שהתרחקה מהרפרנס שלה

אם דמות כבר לא נראית כמו שהיא אמורה להיראות, עגנו את התיקון לרפרנס הדמות הנעול שלכם:

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/4/1/a/c/41accd17b39fe400/screenshot-2026-09-23-at-91135_1bup8p9.png)

1. פתחו את הסצנה ועברו אל **Visual → Edit Image**.
2. כתבו פרומפט שמפנה גם לפריים הנוכחי וגם לדמות הנכונה, למשל: *"Update the current frame, make the actor look like @current\_frame, and match @Leo."*
3. כך Atlabs מקבלת שני רפרנסים לעבוד איתם, הקומפוזיציה הנוכחית של הסצנה והמראה הנכון של הדמות, במקום רפרנס אחד.

💡 **טיפ:** מודלי תמונה ותנועה הם הסתברותיים; אותו פרומפט עשוי לפעמים להפיק תוצאות שונות גם כשהתיוג נכון. אם התיקון לא מצליח בפעם הראשונה, ניסיון חוזר עם אותו פרומפט והחלפת המודל יכולים לעזור.