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# Comment préparer une fiche personnage à importer ?

## 🧍Fiches personnage à importer

Quand vous importez votre propre personnage, l'image importée est la référence qu'Atlabs utilise dans chaque scène. Une seule photo de face montre le visage, mais pas l'arrière de la coiffure, le côté de la tenue ni la taille du personnage. Une **fiche personnage** réunit tout cela dans une seule image : le personnage reste identique dans chaque scène, sous tous les angles.

Pour importer un personnage, suivez deux règles :
1. **Tous les angles visibles :** le personnage vu de face, de profil et de dos, plus un gros plan du visage.
2. **Taille indiquée :** le personnage debout à côté d'une toise, avec sa taille indiquée.


![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/4/1/a/c/41accd17b39fe400/image_dyc0de.png)

### Ce que contient une bonne fiche personnage
---
Une seule image, quatre vignettes côte à côte, sur un fond uni :

| Vignette | Ce qu'elle montre | Pourquoi c'est important |
| ---- | ---- | ---- |
| **Vue de face** | Corps entier, face à l'objectif | Le visage, la tenue et les proportions de face |
| **Vue de profil** | Corps entier, de profil | La forme de la coiffure, le nez et l'épaisseur du corps, pour que les plans de profil correspondent |
| **Vue de dos avec toise** | Corps entier, de dos, à côté d'une règle où la taille est indiquée | L'arrière de la coiffure et de la tenue, et la taille du personnage |
| **Gros plan du visage** | Tête et épaules, face à l'objectif | Les détails fins des yeux, de la peau et de l'expression |

### Règle 1 : tous les angles visibles

* Montrez le **devant, le profil et le dos** du même personnage, en entier, de la tête aux pieds.
* Ajoutez un **gros plan du visage** en dernière vignette.
* Gardez **la même tenue, les mêmes couleurs et les mêmes proportions** dans chaque vignette.
* Utilisez une **pose neutre, debout**, bras détendus, pour que rien ne cache le corps ni les vêtements.

### Règle 2 : taille indiquée

* Placez le personnage à côté d'une **toise verticale** dans une vignette, graduée par exemple à 50, 100, 150 et 200 cm.
* **Indiquez la taille du personnage** avec un trait au sommet de la tête, par exemple « 97 cm ».
* Dessinez le personnage **à l'échelle** de la règle. Un tout-petit doit arriver à peu près à mi-hauteur d'une toise de 200 cm, pas remplir le cadre.
* Si vous importez plusieurs personnages, utilisez **la même échelle sur toutes les fiches**, pour qu'un enfant et un adulte gardent la bonne taille l'un à côté de l'autre.

### À faire et à éviter

| À faire | À éviter |
| ---- | ---- |
| Fond uni gris clair ou blanc | Décor chargé ou fond coloré |
| Éclairage doux et homogène | Ombres marquées, lumière colorée ou dramatique |
| Un seul personnage par fiche | Plusieurs personnages sur la même fiche |
| Corps entier visible, pieds compris | Jambes coupées, ou pose qui cache la tenue |
| Seules les mentions de taille comme texte | Noms, légendes, logos ou filigranes |
| Image au format paysage (16:9) | Image haute et étroite où les vignettes deviennent minuscules |

## Exemple de prompt

Collez ceci dans **Create Image** pour créer une fiche comme l'exemple ci-dessus :

```
Character reference sheet in 16:9 landscape format. Four panels side by side, separated by thin white vertical lines, on a plain light grey studio background with soft, even lighting and no cast shadows.

Character: a cheerful 3-year-old girl in a polished 3D cartoon style. Deep brown skin, big brown eyes, round cheeks and a warm smile. Black curly hair in two high Afro puffs, each tied with a purple ribbon bow and a string of yellow, teal and purple beads. She wears a teal short-sleeved top with a yellow rounded collar, a yellow vest with patterned trim and a small smiling sun badge, a full knee-length skirt in a purple, orange and pink African wax-print pattern, and white sneakers with purple, teal and yellow details.

Panel 1: full-body front view, standing straight, facing the camera, hands clasped in front.
Panel 2: full-body side view in profile, standing straight, arms relaxed.
Panel 3: full-body back view, standing straight, next to a vertical height ruler marked at 50 cm, 100 cm, 150 cm and 200 cm. A horizontal line at the top of her head is labelled "97 cm". She is drawn to scale against the ruler, so she reaches just under the 100 cm mark.
Panel 4: close-up portrait of her head and shoulders, front view, same smile.

The same character, outfit, colours and proportions in every panel. Full body visible from head to toe in panels 1 to 3. No other characters, no props, and no text other than the ruler labels.
```

### Personnalisez-le
Gardez tels quels le premier et le dernier paragraphe ainsi que les quatre lignes des vignettes. Ne modifiez que ces parties :

| Partie | Quoi écrire |
| ---- | ---- |
| **Style** | Le style visuel de votre vidéo, par exemple 3D cartoon, anime, flat 2D ou realistic |
| **Character** | L'âge, la silhouette, le teint, les yeux, les cheveux et toute la tenue, de la tête aux chaussures, avec les couleurs |
| **Height** | La vraie taille en cm, dans l'étiquette et dans la ligne "reaches just under the ... mark" |
| **Pose** | Laissez "standing straight", sauf si le personnage a un accessoire ou une posture caractéristique |

Version vierge à copier :

```
Character reference sheet in 16:9 landscape format. Four panels side by side, separated by thin white vertical lines, on a plain light grey studio background with soft, even lighting and no cast shadows.

Character: [age and who they are] in [visual style] style. [Skin tone, eyes, face]. [Hair]. [Outfit from top to shoes, with colours].

Panel 1: full-body front view, standing straight, facing the camera.
Panel 2: full-body side view in profile, standing straight, arms relaxed.
Panel 3: full-body back view, standing straight, next to a vertical height ruler marked at 50 cm, 100 cm, 150 cm and 200 cm. A horizontal line at the top of the head is labelled "[height] cm". The character is drawn to scale against the ruler.
Panel 4: close-up portrait of the head and shoulders, front view.

The same character, outfit, colours and proportions in every panel. Full body visible from head to toe in panels 1 to 3. No other characters, no props, and no text other than the ruler labels.
```

💡 **Astuce :** vous avez déjà une image de votre personnage ? Ajoutez-la dans **Reference Images** dans Create Image et commencez le prompt par "Using the character in the reference image, create a character reference sheet...". Vous pouvez alors sauter la description du personnage.

## Étapes à suivre :

### 1. Créer la fiche

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/4/1/a/c/41accd17b39fe400/screenshot-2026-10-11-at-11153_8wiybn.png)

1. Dans le menu supérieur, allez dans **Image → Create Image**.
2. Choisissez un **Model**. Prenez-en un qui affiche bien le texte, pour que les graduations de la règle soient lisibles.
3. Collez le prompt dans **Describe an image and click Generate**.
4. Réglez **Dimension** sur **16:9 Widescreen**.
5. Cliquez sur **Generate** et vérifiez le résultat au regard des deux règles : tous les angles visibles, taille indiquée.
6. Si une vignette ne va pas, relancez la génération, ou corrigez ce détail dans **Image → Edit Image**.

### 2. L'importer comme personnage

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/4/1/a/c/41accd17b39fe400/image_y5y93v.png)

1. Ouvrez votre story et cliquez sur **Characters** dans la barre supérieure, puis sur **+ Add New Character**. Dans un nouveau projet, vous pouvez faire la même chose à l'étape Cast.
2. Dans la fenêtre **Select Actor**, ouvrez l'onglet **Upload**.
3. Remplissez **First Name** et **Last Name** (tous deux obligatoires), et si vous le souhaitez **Gender**, **Age** et **Role**.
4. Choisissez comment Atlabs doit traiter l'image :
   * **Keep Uploaded Look** si votre fiche est déjà dans le style visuel de votre vidéo.
   * **Match Video Style** si elle doit être convertie, par exemple une vraie photo destinée à une vidéo 3D cartoon.
5. Sous **Upload Actor Image**, déposez le fichier, collez l'image ou une URL, ou cliquez sur **Select From Library**.
6. Choisissez l'**Actor Voice** du personnage.
7. Cliquez sur **Generate**.

🚨 L'image doit être au format **PNG ou JPG**, jusqu'à **50 Mo** et **36 mégapixels**.
🚨 Si votre fiche correspond déjà au style de la vidéo, ne choisissez pas **Match Video Style**. Cette option applique une conversion de style complète et peut modifier un personnage qui était déjà correct.


## 💬 Questions fréquentes

**Puis-je importer une seule photo au lieu d'une fiche ?**
Oui, l'import fonctionne avec une seule image nette, bien éclairée et de face. Une fiche est recommandée, car elle montre aussi le profil, le dos et la taille, ce qu'une seule photo ne peut pas faire.

**Pourquoi la taille est-elle importante ?**
Elle indique à Atlabs la taille du personnage par rapport aux autres personnages et objets. Sans elle, un tout-petit et un adulte peuvent apparaître de la même taille dans une scène commune.

**Les chiffres de la règle sont faux ou illisibles. Que faire ?**
Relancez la génération, ou essayez un modèle qui affiche mieux le texte. L'essentiel est que la taille indiquée soit lisible et que le personnage soit dessiné à l'échelle de la règle.

**Faut-il une fiche pour chaque personnage ?**
Une fiche par personnage importé, avec un seul personnage dessus. Utilisez la même échelle de règle sur toutes les fiches.

**Est-ce que cela fonctionne pour les animaux et les personnages non humains ?**
Oui. Montrez les mêmes quatre vignettes et indiquez la taille de la même façon.

**Mon personnage importé n'a pas la même apparence dans la vidéo. Pourquoi ?**
Vérifiez l'option choisie lors de l'import. **Match Video Style** redessine le personnage : utilisez **Keep Uploaded Look** quand la fiche est déjà dans le style de votre vidéo. Voir [Match Video Style ou Keep Uploaded Look](https://help.atlabs.ai/fr/article/personnage-importe-match-video-style-ou-keep-uploaded-look-umgwci/).

**Articles associés :** [Importer votre propre personnage](https://help.atlabs.ai/fr/article/importer-votre-propre-personnage-1uj93a8/) · [Pourquoi mes personnages changent-ils d'apparence d'une scène à l'autre ?](https://help.atlabs.ai/fr/article/pourquoi-mes-personnages-changent-ils-d-apparence-d-une-scene-a-l-autre-12yndy9/) · [Comment réutiliser un personnage, un décor ou un objet d'une vidéo à l'autre ?](https://help.atlabs.ai/fr/article/comment-reutiliser-un-personnage-un-decor-ou-un-objet-d-une-video-a-l-autre-1h19cbo/)


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