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# Comment ajouter des références à mes prompts de mouvement ?

## 🎯 Les références dans les prompts de mouvement

L'onglet Motion de chaque scène propose deux vues, Frames et References. Frames anime l'image de la scène à partir d'une image de départ. References vous permet de joindre des images, des vidéos et de l'audio au plan et d'appeler chacun d'eux dans le prompt avec @, pour que le modèle sache exactement qui et quoi doit apparaître.

🚨 Le modèle sélectionné doit prendre en charge les références. Sinon, les onglets Frames et References n'apparaissent pas du tout : vous ne voyez que Start Frame et End Frame, et il n'y a aucun endroit où ajouter une référence. Choisissez d'abord un modèle portant le badge References.

Vous pouvez identifier tout ce qui est enregistré dans votre story : personnages, objets, décors, et toute image ajoutée comme référence.

Utilisez les références quand :
* Le visage ou la tenue d'un personnage change dès que la scène se met en mouvement.
* Deux personnages ou plus partagent un plan et le modèle les confond ou en duplique un.
* Un personnage, un produit ou un accessoire doit entrer dans un plan où il n'est pas au départ.
* Vous voulez que le plan suive le mouvement d'un autre clip ou une piste audio.

|  | Frames | References |
| ---- | ---- | ---- |
| Ce que vous ajoutez | Start Frame, plus un End Frame facultatif | Des images, des vidéos et de l'audio, chacun avec son identifiant @ |
| Ce que suit le modèle | L'image de départ et votre prompt | Vos références et votre prompt |
| Idéal pour | Animer une image déjà correcte | Garder des personnages, objets et décors cohérents, ou construire un plan à partir de votre distribution |
| Disponible sur | Tous les modèles de mouvement | Les modèles portant le badge References dans le menu déroulant Model |

## Étapes pour ajouter des références

1. Ouvrez votre story et cliquez sur **Edit Video** (ou sur **Edit Image** / **Edit Motion** sur n'importe quelle carte de scène).

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/4/1/a/c/41accd17b39fe400/screenshot-2026-10-11-at-10213_7ahkp4.png)

1. Sélectionnez la scène à gauche et ouvrez l'onglet **Motion**. Le panneau s'intitule **Add Motion**.
2. Dans le menu déroulant **Model**, choisissez un modèle qui prend en charge les références (c'est indiqué pour chaque modèle dans le menu). Ces modèles affichent un badge **References** sous leur nom, par exemple **Seedance 2.0 mini, Minimax H3/Pro**. 
   Faites-le en premier : les deux onglets de l'étape suivante n'apparaissent que si le modèle sélectionné prend en charge les références.

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/4/1/a/c/41accd17b39fe400/screenshot-2026-10-11-at-10222_177ufgw.png)
3. Deux onglets apparaissent alors sous le modèle : **Frames** et **References**. Cliquez sur **References**.

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/4/1/a/c/41accd17b39fe400/screenshot-2026-10-11-at-10233_iu6foz.png)
4. L'image actuelle de la scène est ajoutée automatiquement en tant que **@Image1**. Pour en ajouter d'autres, cliquez sur **+ Image**, **+ Video** ou **+ Audio**.
5. Dans le sélecteur, choisissez ce que vous voulez ajouter, puis cliquez sur **Select** :
   * **Assets :** images, clips et audio de cette story ou de votre bibliothèque. Utilisez les filtres, ou cliquez sur **Upload** pour ajouter un nouveau fichier.
   * **Actors :** vos personnages et objets enregistrés.
   * **Locations :** vos décors enregistrés.
   * **Styles :** un style visuel enregistré.

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/4/1/a/c/41accd17b39fe400/screenshot-2026-10-11-at-10244_1ma41wc.png)
6. Cliquez dans le champ de prompt et tapez **@**. Un menu s'ouvre avec **Characters**, **Objects**, **Locations** et **Image**. Choisissez-en un pour insérer son identifiant, par exemple **@The Octopus.**

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/4/1/a/c/41accd17b39fe400/screenshot-2026-10-11-at-10281_cpwvyc.png)
7. Rédigez l'action autour de vos identifiants, par exemple : `@TheOctopus stand in @Image2 with the sunlight shining bright.` ou « @Image1 se tient dans @image2 sous un soleil éclatant ».

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/4/1/a/c/41accd17b39fe400/screenshot-2026-10-11-at-10312_1kw9ubd.png)


8. Réglez la durée, la résolution et l'audio, vérifiez le coût en crédits sur le bouton, puis cliquez sur **Generate Video**.

🚨 **Vous ne voyez pas les onglets Frames et References ?** Le modèle sélectionné ne prend pas en charge les références. Ouvrez le menu déroulant **Model** et choisissez un modèle portant le badge **References** : les onglets apparaîtront.

## Quels modèles prennent en charge les références

Ouvrez le menu déroulant **Model** et cherchez le badge **References** sous le nom du modèle. Si un modèle n'a pas ce badge, le sélecteur Frames / References est masqué et vous n'avez que **Start Frame** et **End Frame**.

| Modèle | Images | Vidéos | Audio | Durée du clip |
| ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |
| MiniMax H3 Pro | 9 | 3 | 3 | 5 à 15 s |
| MiniMax H3 Max | 9 | 3 | 3 | 5 à 15 s |
| MiniMax H3 | 9 | 3 | 3 | 4 à 15 s |
| Seedance 2.0 mini | 9 | 3 | 3 | 4 à 15 s |
| Seedance 2.0 | 9 | 3 | 3 | 4 à 15 s |
| Seedance 2.5 | 30 | 10 | 10 | 4 à 30 s |
| Wan 3.0 | 10 | 5 | 5 | 2 à 30 s |
| Gemini Omni Flash | 10 | - | - | 3 à 10 s |
| Happy Horse 1.0 | 9 | - | - | 3 à 15 s |
| Google Veo 3.1 Fast | 3 | - | - | 8 s |

Ces chiffres sont le nombre maximal de références que chaque modèle accepte dans un même plan. MiniMax H3 Pro et MiniMax H3 limitent aussi le total à 12 références, tous types confondus.

Les modèles sans badge, comme **Kling 3.0 Pro** et **Grok Imagine Video 1.5**, fonctionnent uniquement à partir d'une image de départ.

💡 **Astuce :** testez d'abord le plan sur **Seedance 2.0 mini**, puis relancez votre préféré sur un modèle de meilleure qualité. Le coût en crédits affiché sur le bouton **Generate Video** se met à jour quand vous changez de modèle, de durée et de résolution.

## Comment rédiger un prompt avec des références

Un bon prompt avec références indique **qui et quoi** (avec @), **ce qui se passe**, **où**, et **comment bouge la caméra**. La référence porte l'apparence : consacrez donc vos mots à l'action et à la caméra.

Chaque référence de la rangée a un identifiant. Les personnages, objets et décors enregistrés utilisent leur nom (**@TheOctopus**, **@Brass Compass**). Les fichiers que vous ajoutez vous-même sont numérotés dans l'ordre d'ajout (**@Image1**, **@Image2**, **@Video1**).

| Plan | Exemple de prompt |
| ---- | ---- |
| Un personnage | `@Leo walks down the cobblestone street, looking around in wonder. Slow tracking shot from the side.` |
| Personnage et objet | `@Leo picks up the @Brass Compass from the shelf and holds it up to the light. Slow push-in.` |
| Personnage dans un décor | `@Leo sits at a table in @Café Terrace at night and tears a piece of warm bread. Static medium shot.` |
| Deux personnages | `@Giggle waves at @Chiku from across the playground. @Chiku runs over and they high-five. Static wide shot.` |
| Garder le cadrage de l'image de la scène | `Keep the composition of @Image1. @Leo leans closer and his eyes widen. Camera holds still.` |
| Suivre le mouvement d'un autre clip | `@Leo dances with the same moves as @Video1. Full-body shot, camera holds still.` |

* Mentionnez chaque référence ajoutée. Une référence présente dans la rangée mais absente du prompt ne sert à rien au modèle.
* Donnez à chaque personnage identifié sa propre action, pour que le modèle ne mélange pas qui fait quoi.
* Le prompt doit contenir au moins 2 mots pour que **Generate Video** devienne actif.

## Astuces

* Utilisez des images de référence nettes et bien éclairées, où le visage ou le produit est bien visible.
* N'ajoutez que ce dont le plan a besoin. Trois références solides valent mieux que neuf approximatives.
* Si vous avez importé votre propre personnage, choisissez **Keep uploaded look** et laissez le champ **Clothing** vide, pour que rien ne modifie la référence.
* Ne régénérez que les scènes incorrectes, pas toute la vidéo.
* Les modèles d'IA sont probabilistes. Si un plan avec identifiants rate, relancer le même prompt suffit souvent.

## 💬 Questions fréquentes

**Je ne vois pas l'option References. Où est-elle ?**
Elle n'apparaît que pour les modèles portant le badge **References**. Ouvrez le menu déroulant **Model**, choisissez-en un qui a ce badge, et le sélecteur **Frames / References** apparaît en dessous.

**J'ai identifié mon personnage mais il a toujours une autre apparence. Pourquoi ?**
Vérifiez que la scène est sur **References** et non sur **Frames**, et que l'image du personnage figure dans la rangée de références. Relancez ensuite la génération.

**Mon personnage n'apparaît pas quand je tape @. Que faire ?**
Le menu **@** liste ce qui est enregistré dans cette story. Ouvrez **Characters**, **Objects** ou **Locations** dans la barre supérieure et ajoutez-le d'abord, ou ajoutez son image avec **+ Image** et identifiez-la comme **@Image2**.

**Faut-il une image de scène avant d'utiliser les références ?**
Non. Les références n'utilisent pas d'image de départ. Si la scène a une image, elle est ajoutée en tant que **@Image1** et vous pouvez la garder ou la retirer.

**Puis-je utiliser un fichier vidéo ou audio comme référence ?**
Oui, avec les modèles qui les acceptent (voir le tableau ci-dessus). Cliquez sur **+ Video** ou **+ Audio**, ajoutez le fichier et mentionnez-le dans votre prompt.

**Pourquoi Generate Video est-il grisé ?**
Le prompt est vide ou trop court. Il doit contenir au moins 2 mots.

**Que choisir, Frames ou References ?**
Si l'image de la scène est déjà correcte et qu'il suffit de l'animer, utilisez **Frames**. Si les personnages changent une fois en mouvement, ou si le plan a besoin de quelqu'un ou de quelque chose qui n'est pas dans l'image, utilisez **References**.

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