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# Personajes, objetos y escenarios coherentes

Atlabs mantiene el mismo aspecto de los personajes, objetos y escenarios en todas las escenas de un video y de un video a otro. Configuras cada personaje de una de estas tres formas: **Create New** (Atlabs lo genera con IA), **Character Library** (eliges un personaje guardado o prediseñado) o **Upload** (usas tu propia imagen). Después, Atlabs usa esa referencia cada vez que aparece el personaje, el objeto o el lugar, para que los rostros, la ropa, las proporciones y los escenarios no cambien entre planos.

Tutorial rápido: ${frame}[](https://www.youtube.com/embed/R0YkPhBtkfs)


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### Tres formas de agregar un personaje
Haz clic en la tarjeta de un personaje en el paso del reparto (o en **Add New Character**) para abrir **Select Actor**. Tiene tres pestañas:

1. **Create New (AI).** Atlabs genera el personaje a partir de los detalles que le das: nombre y apellido, edad, género, etnia (o tipo de animal), **Visual Appearance**, **Clothing** y **Actor Voice**. Obtienes una ficha de personaje que lo muestra desde varios ángulos. Escribe una **Visual Appearance** detallada (cabello, rostro, complexión, colores). Cuanto más detalle, más coherentes serán los resultados.



2. **Character Library.** Elige un personaje que ya hayas creado o uno de los actores prediseñados. Busca por nombre o filtra por edad, género, etnia y estilo. Es la forma más rápida de reutilizar el mismo personaje en tu próximo video o episodio.

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3. **Upload.** Usa tu propia imagen, como una foto tuya, la mascota de tu marca o un personaje que ya usas en tu canal. Agrega el nombre, el género, la edad y el rol, y luego elige cómo debe tratar Atlabs la imagen:
   * **Keep Uploaded Look** usa la imagen tal cual. Elígelo cuando la imagen ya coincide con el estilo de tu video, por ejemplo, un render de caricatura 3D en un video de caricatura 3D.
   * **Match Video Style** adapta el personaje al estilo de tu video. Elígelo, por ejemplo, para convertir una foto real en una caricatura.

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Usar **Match Video Style** en una imagen que ya coincide con tu estilo puede cambiar el rostro, los colores o las proporciones. Si un personaje subido se ve distinto a tu imagen, revisa primero esta opción. Consulta [Sube tu propio personaje](https://help.atlabs.ai/es/article/sube-tu-propio-personaje-t553o6/).

### Objetos y escenarios

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* **Objetos**: accesorios y productos que deben verse idénticos cada vez, como un juguete, una guitarra o un logo en un empaque.
* **Escenarios**: lugares que se repiten, como un salón de clases, una casa del árbol o una iglesia.

Atlabs crea ambos a partir de tu canción o tu guion en el paso del reparto. Puedes editarlos, eliminarlos o agregar los tuyos.

### Configura tu reparto

1. Inicia cualquier workflow (Music Video, Kids Music Video, Script to Video o Animated Video). En el paso del reparto, Atlabs muestra los personajes, objetos y escenarios que encontró en tu canción o tu guion.
2. Abre cada personaje y conserva la versión de IA, cámbiala por uno de **Character Library** o sube el tuyo. Para fotos subidas, usa una imagen nítida, bien iluminada y de frente. Revisa la ficha de personaje generada y continúa solo cuando su apariencia sea la correcta; después, la ficha de personaje se usa para generar las escenas.
3. Configura también los objetos y escenarios recurrentes como referencias y aplícalos a las escenas en las que aparecen.
4. Para un video largo, elige **Storyboard** y revisa la imagen fija de cada escena antes de generar el movimiento. Corrige primero las incoherencias en el storyboard; esto usa menos créditos que corregir problemas después de generar el movimiento. Usa la misma referencia de personaje y mantén coherentes detalles como la ropa, los colores y las proporciones en los prompts de las escenas.
5. Genera el movimiento solo cuando las imágenes de las escenas se vean bien. Si un personaje cambia o pierde detalles durante la animación, prueba con otro modelo de movimiento; los modelos pueden comportarse de forma distinta y la IA no puede garantizar una coherencia perfecta. Si una imagen editada del storyboard aparece como imagen fija, abre la pestaña **Motion** y haz clic en **Regenerate** para volver a animarla.

Si cambias la apariencia de un personaje para todo el video, actualiza la imagen del personaje en su ventana emergente y vuelve a generar las imágenes de las escenas donde aparece. Cambiar solo la imagen de una escena no actualiza las demás, que pueden seguir usando la referencia anterior del personaje.

### Actualiza una apariencia en todas las escenas

Si cambias la apariencia de un personaje, actualiza la imagen del personaje en su ventana emergente y también las imágenes de las escenas afectadas. Si no, las escenas pueden seguir usando la referencia anterior. Cuando editas una imagen del storyboard, se convierte en una imagen fija; abre la pestaña **Motion** y haz clic en **Regenerate** para volver a animar esa escena. Para un cambio visual, como un cielo más oscuro, edita primero la imagen de la escena y luego genera el movimiento a partir de la imagen actualizada.


### Preguntas frecuentes

**Varios personajes en un mismo video:** agrega un personaje distinto para cada persona o criatura y dale a cada uno un nombre claro. Usa esos mismos nombres en tu guion o en tus prompts, y etiqueta a un personaje con @ en el prompt de una escena para colocarlo en ella. Para la sincronización labial con más de un personaje en una escena, etiqueta solo al que habla o canta.

**Continuar una historia en un video nuevo.** Reutiliza los personajes de **Character Library** y comprueba que cada uno tenga asignada la misma voz. Si usas personajes subidos, selecciona **Keep Uploaded Look** para conservar su apariencia. Usa el mismo estilo visual que antes.

**Si una escena se desvía:** abre la escena y vuelve a generar su imagen desde la pestaña **Image**, y prueba a cambiar el modelo de imagen. No hace falta volver a generar todo el video.

**Usar el mismo reparto en tu próximo video.** Los personajes que creas se guardan automáticamente. En un proyecto nuevo, abre la tarjeta del personaje, ve a la pestaña **Character Library** y elige tu personaje guardado.