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# ¿Cómo preparo una ficha de personaje para subirla?

## 🧍Fichas de personaje para subir

Cuando subes tu propio personaje, la imagen que subes es la referencia con la que Atlabs trabaja en cada escena. Una sola foto de frente muestra el rostro, pero no la parte de atrás del cabello, el lateral de la ropa ni la estatura del personaje. Una **ficha de personaje** reúne todo eso en una sola imagen, para que el personaje se vea igual en todas las escenas y desde todos los ángulos.

Para subir personajes, sigue dos reglas:
1. **Todos los ángulos visibles:** el personaje visto de frente, de perfil y de espaldas, más un primer plano del rostro.
2. **Estatura marcada:** el personaje de pie junto a una escala de altura, con su estatura indicada.


![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/4/1/a/c/41accd17b39fe400/image_dyc0de.png)

### Qué contiene una buena ficha de personaje
---
Una imagen, cuatro paneles uno al lado del otro, sobre un fondo liso:

| Panel | Qué muestra | Por qué importa |
| ---- | ---- | ---- |
| **Vista frontal** | Cuerpo completo, mirando a cámara | El rostro, la ropa y las proporciones de frente |
| **Vista lateral** | Cuerpo completo de perfil | La forma del cabello, la nariz y el volumen del cuerpo, para que los planos de perfil coincidan |
| **Vista de espaldas con escala de altura** | Cuerpo completo de espaldas, junto a una regla con la estatura indicada | La parte de atrás del cabello y de la ropa, y la estatura del personaje |
| **Primer plano del rostro** | Cabeza y hombros, mirando a cámara | Los detalles finos de los ojos, la piel y la expresión |

### Regla 1: todos los ángulos visibles

* Muestra el **frente, el perfil y la espalda** del mismo personaje, de cuerpo completo, de la cabeza a los pies.
* Agrega un **primer plano del rostro** como último panel.
* Mantén **la misma ropa, los mismos colores y las mismas proporciones** en todos los paneles.
* Usa una **pose neutra, de pie**, con los brazos relajados, para que nada tape el cuerpo ni la ropa.

### Regla 2: estatura marcada

* Coloca al personaje junto a una **escala de altura vertical** en un panel, por ejemplo marcada en 50, 100, 150 y 200 cm.
* **Indica la estatura del personaje** con una línea a la altura de la parte superior de la cabeza, por ejemplo "97 cm".
* Dibuja al personaje **a escala** respecto de la regla. Un niño pequeño debería llegar más o menos a la mitad de una escala de 200 cm, no llenar todo el cuadro.
* Si subes más de un personaje, usa **la misma escala en todas las fichas**, para que un niño y un adulto mantengan el tamaño correcto uno al lado del otro.

### Qué hacer y qué evitar

| Haz esto | Evita esto |
| ---- | ---- |
| Fondo liso gris claro o blanco | Escenarios recargados o un fondo de color |
| Iluminación suave y uniforme | Sombras marcadas, luz de color o dramática |
| Un personaje por ficha | Varios personajes en la misma ficha |
| Cuerpo completo visible, pies incluidos | Piernas cortadas o una pose que oculte la ropa |
| Solo las etiquetas de altura como texto | Nombres, leyendas, logos o marcas de agua |
| Imagen horizontal (16:9) | Una imagen alta y angosta en la que los paneles quedan diminutos |

## Prompt de ejemplo

Pega esto en **Create Image** para crear una ficha como la del ejemplo de arriba:

```
Character reference sheet in 16:9 landscape format. Four panels side by side, separated by thin white vertical lines, on a plain light grey studio background with soft, even lighting and no cast shadows.

Character: a cheerful 3-year-old girl in a polished 3D cartoon style. Deep brown skin, big brown eyes, round cheeks and a warm smile. Black curly hair in two high Afro puffs, each tied with a purple ribbon bow and a string of yellow, teal and purple beads. She wears a teal short-sleeved top with a yellow rounded collar, a yellow vest with patterned trim and a small smiling sun badge, a full knee-length skirt in a purple, orange and pink African wax-print pattern, and white sneakers with purple, teal and yellow details.

Panel 1: full-body front view, standing straight, facing the camera, hands clasped in front.
Panel 2: full-body side view in profile, standing straight, arms relaxed.
Panel 3: full-body back view, standing straight, next to a vertical height ruler marked at 50 cm, 100 cm, 150 cm and 200 cm. A horizontal line at the top of her head is labelled "97 cm". She is drawn to scale against the ruler, so she reaches just under the 100 cm mark.
Panel 4: close-up portrait of her head and shoulders, front view, same smile.

The same character, outfit, colours and proportions in every panel. Full body visible from head to toe in panels 1 to 3. No other characters, no props, and no text other than the ruler labels.
```

### Adáptalo a tu personaje
Deja tal cual el primer párrafo, el último y las cuatro líneas de los paneles. Cambia solo estas partes:

| Parte | Qué escribir |
| ---- | ---- |
| **Estilo** | El estilo visual de tu video, por ejemplo 3D cartoon, anime, flat 2D o realistic |
| **Personaje** | Edad, complexión, tono de piel, ojos, cabello y la ropa completa de arriba abajo hasta los zapatos, con los colores |
| **Estatura** | La estatura real en cm, en la etiqueta y en la línea "reaches just under the ... mark" |
| **Pose** | Déjala como "standing straight", salvo que el personaje tenga un accesorio o una postura característica |

Versión en blanco para copiar:

```
Character reference sheet in 16:9 landscape format. Four panels side by side, separated by thin white vertical lines, on a plain light grey studio background with soft, even lighting and no cast shadows.

Character: [age and who they are] in [visual style] style. [Skin tone, eyes, face]. [Hair]. [Outfit from top to shoes, with colours].

Panel 1: full-body front view, standing straight, facing the camera.
Panel 2: full-body side view in profile, standing straight, arms relaxed.
Panel 3: full-body back view, standing straight, next to a vertical height ruler marked at 50 cm, 100 cm, 150 cm and 200 cm. A horizontal line at the top of the head is labelled "[height] cm". The character is drawn to scale against the ruler.
Panel 4: close-up portrait of the head and shoulders, front view.

The same character, outfit, colours and proportions in every panel. Full body visible from head to toe in panels 1 to 3. No other characters, no props, and no text other than the ruler labels.
```

💡 **Consejo:** ¿Ya tienes una imagen de tu personaje? Agrégala en **Reference Images** dentro de Create Image y empieza el prompt con "Using the character in the reference image, create a character reference sheet...". Luego omite la descripción del personaje.

## Pasos a seguir:

### 1. Crea la ficha

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/4/1/a/c/41accd17b39fe400/screenshot-2026-10-11-at-11153_8wiybn.png)

1. En el menú superior, ve a **Image → Create Image**.
2. Elige un modelo en **Model**. Elige uno que renderice bien el texto, para que las etiquetas de la regla se puedan leer.
3. Pega el prompt en **Describe an image and click Generate**.
4. En **Dimension**, elige **16:9 Widescreen**.
5. Haz clic en **Generate** y revisa el resultado con las dos reglas: todos los ángulos visibles y la estatura marcada.
6. Si un panel no está bien, vuelve a generar, o corrige ese detalle en **Image → Edit Image**.

### 2. Súbela como personaje

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/4/1/a/c/41accd17b39fe400/image_y5y93v.png)

1. Abre tu story y haz clic en **Characters** en la barra superior, luego en **+ Add New Character**. En un proyecto nuevo, puedes hacer lo mismo en el paso **Cast**.
2. En la ventana **Select Actor**, abre la pestaña **Upload**.
3. Completa **First Name** y **Last Name** (ambos obligatorios), y **Gender**, **Age** y **Role** si quieres.
4. Elige cómo debe tratar Atlabs la imagen:
   * **Keep Uploaded Look** si tu ficha ya tiene el estilo visual de tu video.
   * **Match Video Style** si necesita convertirse, por ejemplo, una foto real para un video de caricatura 3D.
5. En **Upload Actor Image**, suelta el archivo, pega la imagen o una URL, o haz clic en **Select From Library**.
6. Elige la voz del personaje en **Actor Voice**.
7. Haz clic en **Generate**.

🚨 La imagen debe ser **PNG o JPG**, de hasta **50 MB** y **36 megapíxeles**.
🚨 Si tu ficha ya coincide con el estilo del video, no elijas **Match Video Style**. Aplica una conversión de estilo completa y puede cambiar un personaje que ya estaba bien.


## 💬 Preguntas frecuentes

**¿Puedo subir una sola foto en lugar de una ficha?**
Sí, se puede subir una sola imagen nítida, bien iluminada y de frente. Se recomienda una ficha porque también muestra el perfil, la espalda y la estatura, algo que una sola foto no puede mostrar.

**¿Por qué importa la estatura?**
Le indica a Atlabs qué tan grande es el personaje junto a otros personajes y objetos. Sin ella, un niño pequeño y un adulto pueden salir del mismo tamaño en una escena compartida.

**Los números de la regla salieron mal o no se leen. ¿Qué hago?**
Vuelve a generar, o prueba con un modelo que renderice mejor el texto. Lo importante es que la estatura indicada se pueda leer y que el personaje esté dibujado a escala respecto de ella.

**¿Necesito una ficha para cada personaje?**
Una ficha por cada personaje que subas, con un solo personaje en cada una. Usa la misma escala de regla en todas.

**¿Funciona con animales y personajes no humanos?**
Sí. Muestra los mismos cuatro paneles y marca la estatura de la misma forma.

**Mi personaje subido se ve distinto en el video. ¿Por qué?**
Revisa qué opción elegiste al subirlo. **Match Video Style** vuelve a pintar al personaje, así que usa **Keep Uploaded Look** cuando la ficha ya tiene el estilo de tu video. Consulta [Match Video Style o Keep Uploaded Look](https://help.atlabs.ai/es/article/subiste-un-personaje-match-video-style-o-keep-uploaded-look-r9nch2/).

**Artículos relacionados:** [Sube tu propio personaje](https://help.atlabs.ai/es/article/sube-tu-propio-personaje-t553o6/) · [¿Por qué mis personajes se ven distintos de una escena a otra?](https://help.atlabs.ai/es/article/por-que-mis-personajes-se-ven-diferentes-de-una-escena-a-otra-8rebim/) · [¿Cómo reutilizo un personaje, un escenario o un objeto en varios videos?](https://help.atlabs.ai/es/article/como-reutilizo-un-personaje-escenario-u-objeto-en-varios-videos-m8ur7d/)


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