> ## Knowledge Base Index
> Fetch the complete knowledge base index at: https://help.atlabs.ai/sitemap.xml
> Use this file to discover available pages before exploring further.
> Pure-Markdown content can be obtained by appending a '.md' suffix to the content URLs listed in the sitemap (without the trailing slash).

# كيف أضيف مراجع إلى برومبت الحركة؟

## 🎯 المراجع في برومبت الحركة

لتبويب **Motion** في كل مشهد عرضان: **Frames** و **References**. يحرّك **Frames** صورة المشهد بدءًا من إطار بداية. أما **References** فيتيح لك إرفاق صور وفيديوهات ومقاطع صوتية باللقطة واستدعاء كل منها في البرومبت باستخدام @، فيعرف النموذج بالضبط من وما الذي يجب أن يظهر.

🚨 يجب أن يدعم النموذج الذي تختاره المراجع. إن لم يكن كذلك، فلن يظهر تبويبا **Frames** و **References** إطلاقًا: سترى فقط **Start Frame** و **End Frame**، ولن يكون هناك مكان لإضافة مرجع. اختر أولًا نموذجًا يحمل شارة **References**.

يمكنك الإشارة إلى أي شيء محفوظ في الستوري: Characters و Objects و Locations وأي Image أضفتها كمرجع.

استخدم المراجع عندما:
* يتغير وجه شخصية أو ملابسها بمجرد أن يبدأ المشهد في الحركة.
* تتشارك شخصيتان أو أكثر لقطة واحدة، فيخلط النموذج بينها أو يكرر إحداها.
* تحتاج شخصية أو منتج أو أداة إلى دخول لقطة لم تكن فيها في البداية.
* تريد أن تتبع اللقطة حركة مقطع آخر أو مقطعًا صوتيًا.

|  | Frames | References |
| ---- | ---- | ---- |
| ما تضيفه | Start Frame، مع End Frame اختياري | صور وفيديوهات وأصوات، لكل منها وسم @ خاص |
| ما يتبعه النموذج | إطار البداية والبرومبت | مراجعك والبرومبت |
| الأنسب لـ | تحريك صورة صحيحة بالفعل | الحفاظ على اتساق الشخصيات والعناصر والمواقع، أو بناء لقطة من فريق العمل |
| متاح في | كل نماذج الحركة | النماذج التي تحمل شارة References في القائمة المنسدلة Model |

## خطوات إضافة المراجع

1. افتح الستوري وانقر على **Edit Video** (أو **Edit Image** / **Edit Motion** في أي بطاقة مشهد).

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/4/1/a/c/41accd17b39fe400/screenshot-2026-10-11-at-10213_7ahkp4.png)

1. حدد المشهد على اليسار وافتح تبويب **Motion**. عنوان اللوحة هو **Add Motion**.
2. في القائمة المنسدلة **Model**، اختر نموذجًا يدعم المراجع (مذكور بجانب كل نموذج في القائمة). تظهر شارة **References** تحت اسم هذه النماذج، مثل **Seedance 2.0 mini, Minimax H3/Pro**. 
   افعل هذا أولًا: لا يظهر التبويبان في الخطوة التالية إلا عندما يدعم النموذج المحدد المراجع.

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/4/1/a/c/41accd17b39fe400/screenshot-2026-10-11-at-10222_177ufgw.png)
3. يظهر الآن تبويبان أسفل النموذج: **Frames** و **References**. انقر على **References**.

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/4/1/a/c/41accd17b39fe400/screenshot-2026-10-11-at-10233_iu6foz.png)
4. تُضاف صورة المشهد الحالية تلقائيًا باسم **@Image1**. لإضافة المزيد، انقر على **+ Image** أو **+ Video** أو **+ Audio**.
5. في نافذة الاختيار، حدد ما تريد إضافته، ثم انقر على **Select**:
   * **Assets:** صور ومقاطع وأصوات من هذه الستوري أو من مكتبتك. استخدم عوامل التصفية، أو انقر على **Upload** لإضافة ملف جديد.
   * **Actors:** شخصياتك وعناصرك المحفوظة.
   * **Locations:** مواقعك المحفوظة.
   * **Styles:** نمط بصري محفوظ.

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/4/1/a/c/41accd17b39fe400/screenshot-2026-10-11-at-10244_1ma41wc.png)
6. انقر داخل مربع البرومبت واكتب **@** . تُفتح قائمة فيها **Characters** و **Objects** و **Locations** و **Image**. اختر أحدها لإدراج وسمه، مثل **@The Octopus**.

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/4/1/a/c/41accd17b39fe400/screenshot-2026-10-11-at-10281_cpwvyc.png)
7. اكتب الحدث حول الوسوم، مثل: `@TheOctopus stand in @Image2 with the sunlight shining bright.` أو: Image1 يقف في @image2 وأشعة الشمس ساطعة.

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/4/1/a/c/41accd17b39fe400/screenshot-2026-10-11-at-10312_1kw9ubd.png)


8. اضبط المدة والدقة والصوت، وتحقق من تكلفة الأرصدة على الزر، ثم انقر على **Generate Video**.

🚨 **لا ترى تبويبي Frames و References؟** النموذج المحدد لا يدعم المراجع. افتح القائمة المنسدلة **Model** وانتقل إلى نموذج يحمل شارة **References**، وستظهر التبويبات.

## أي النماذج تدعم المراجع

افتح القائمة المنسدلة **Model** وابحث عن شارة **References** تحت اسم النموذج. إذا لم تكن للنموذج هذه الشارة، فسيكون مفتاح Frames / References مخفيًا ولن تحصل إلا على **Start Frame** و **End Frame**.

| النموذج | الصور | الفيديوهات | الصوت | طول المقطع |
| ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |
| MiniMax H3 Pro | 9 | 3 | 3 | 5–15 ثانية |
| MiniMax H3 Max | 9 | 3 | 3 | 5–15 ثانية |
| MiniMax H3 | 9 | 3 | 3 | 4–15 ثانية |
| Seedance 2.0 mini | 9 | 3 | 3 | 4–15 ثانية |
| Seedance 2.0 | 9 | 3 | 3 | 4–15 ثانية |
| Seedance 2.5 | 30 | 10 | 10 | 4–30 ثانية |
| Wan 3.0 | 10 | 5 | 5 | 2–30 ثانية |
| Gemini Omni Flash | 10 | - | - | 3–10 ثوانٍ |
| Happy Horse 1.0 | 9 | - | - | 3–15 ثانية |
| Google Veo 3.1 Fast | 3 | - | - | 8 ثوانٍ |

الأرقام هي الحد الأقصى لعدد المراجع التي يقبلها كل نموذج في لقطة واحدة. ويحدد MiniMax H3 Pro و MiniMax H3 أيضًا إجماليًا أقصاه 12 لكل الأنواع الثلاثة معًا.

النماذج التي لا تحمل الشارة، مثل **Kling 3.0 Pro** و **Grok Imagine Video 1.5**، تعمل من إطار بداية فقط.

💡 **نصيحة:** اختبر اللقطة على **Seedance 2.0 mini** أولًا، ثم أعد تشغيل المفضلة لديك على نموذج أعلى جودة. تتحدّث تكلفة الأرصدة على زر **Generate Video** كلما غيّرت النموذج والمدة والدقة.

## كيف تكتب برومبت بالمراجع

البرومبت الجيد بالمراجع يذكر **من وماذا** (باستخدام @)، و**ماذا يحدث**، و**أين**، و**كيف تتحرك الكاميرا**. المرجع يحمل المظهر، لذا خصّص كلماتك للحدث والكاميرا.

لكل مرجع في الصف وسم. تستخدم الشخصيات والعناصر والمواقع المحفوظة أسماءها (**@TheOctopus** و **@Brass Compass**). أما الملفات التي تضيفها بنفسك فتُرقَّم حسب ترتيب إضافتها (**@Image1** و **@Image2** و **@Video1**).

| اللقطة | مثال على البرومبت |
| ---- | ---- |
| شخصية واحدة | `@Leo walks down the cobblestone street, looking around in wonder. Slow tracking shot from the side.` |
| شخصية وعنصر | `@Leo picks up the @Brass Compass from the shelf and holds it up to the light. Slow push-in.` |
| شخصية في موقع | `@Leo sits at a table in @Café Terrace at night and tears a piece of warm bread. Static medium shot.` |
| شخصيتان | `@Giggle waves at @Chiku from across the playground. @Chiku runs over and they high-five. Static wide shot.` |
| الحفاظ على تأطير صورة المشهد | `Keep the composition of @Image1. @Leo leans closer and his eyes widen. Camera holds still.` |
| اتباع حركة مقطع آخر | `@Leo dances with the same moves as @Video1. Full-body shot, camera holds still.` |

* اذكر كل مرجع تضيفه. المرجع الموجود في الصف وغير المذكور في البرومبت لا يعطي النموذج شيئًا ليفعله به.
* أعطِ كل شخصية مُشار إليها حدثها الخاص، حتى لا يبدّل النموذج بين من يفعل ماذا.
* يحتاج البرومبت إلى كلمتين على الأقل حتى يصبح **Generate Video** نشطًا.

## نصائح

* استخدم صورًا مرجعية واضحة وجيدة الإضاءة يسهل فيها رؤية الوجه أو المنتج.
* أضف فقط ما تحتاجه اللقطة. ثلاثة مراجع قوية تعمل أفضل من تسعة مراجع ضعيفة.
* إذا رفعت شخصيتك الخاصة، فاختر **Keep uploaded look** واترك مربع **Clothing** فارغًا، حتى لا يغيّر أي شيء المرجع.
* أعد توليد المشاهد الخاطئة فقط، لا الفيديو كله.
* نماذج الذكاء الاصطناعي احتمالية. إذا أخفقت لقطة مُشار فيها إلى المراجع، فإن تشغيل البرومبت نفسه مرة أخرى يصلحها غالبًا.

## 💬 الأسئلة الشائعة

**لا أرى خيار References. أين هو؟**
لا يظهر إلا مع النماذج التي تحمل شارة **References**. افتح القائمة المنسدلة **Model**، واختر نموذجًا يحمل الشارة، وسيظهر مفتاح **Frames / References** أسفله.

**أشرت إلى شخصيتي لكنها ما زالت تبدو مختلفة. لماذا؟**
تحقق من أن المشهد على **References** لا على **Frames**، ومن أن صورة الشخصية موجودة في صف المراجع. ثم ولّد مرة أخرى.

**لا تظهر شخصيتي عندما أكتب @. ماذا أفعل؟**
تعرض قائمة **@** ما هو محفوظ في هذه الستوري. افتح **Characters** أو **Objects** أو **Locations** في الشريط العلوي وأضفها هناك أولًا، أو أضف صورتها باستخدام **+ Image** وأشِر إليها باسم **@Image2**.

**هل أحتاج إلى صورة مشهد قبل استخدام المراجع؟**
لا. لا تستخدم المراجع إطار بداية. إذا كانت للمشهد صورة، فإنها تُضاف باسم **@Image1** ويمكنك الاحتفاظ بها أو إزالتها.

**هل يمكنني استخدام ملف فيديو أو صوت كمرجع؟**
نعم، في النماذج التي تقبلها (راجع الجدول أعلاه). انقر على **+ Video** أو **+ Audio**، وأضف الملف، واذكره في البرومبت.

**لماذا يظهر Generate Video باهتًا؟**
البرومبت فارغ أو قصير جدًا. يحتاج إلى كلمتين على الأقل.

**أيهما أستخدم، Frames أم References؟**
إذا كانت صورة المشهد صحيحة بالفعل وتحتاج فقط إلى تحريكها، فاستخدم **Frames**. وإذا كانت الشخصيات تتغير عندما تتحرك، أو كانت اللقطة تحتاج إلى شخص أو شيء غير موجود في الصورة، فاستخدم **References**.

**مقالات ذات صلة:** [الحركة بالذكاء الاصطناعي](https://help.atlabs.ai/ar/article/ai-motion-4wxvp0/) · [لماذا تبدو شخصياتي مختلفة من مشهد إلى آخر؟](https://help.atlabs.ai/ar/article/why-do-my-characters-look-different-from-scene-to-scene-1q5a3iq/) · [أي نموذج ذكاء اصطناعي يجب أن أستخدم؟](https://help.atlabs.ai/ar/article/which-ai-model-should-i-use-1m6nxsb/)

هل ما زلت بحاجة إلى مساعدة؟ تواصل معنا على support@atlabs.ai، ويسعدنا مساعدتك.